Il y a quelques années, lorsqu'il oeuvrait encore chez Blizzard et faisait de chaque nouvelle franchise un carton (Warcraft, Starcraft et Diablo ont vu le jour alors qu'il était directeur), Bill Roper était un homme respecté. Mais depuis qu'il s'est pris une gamelle en fondant Flagship Studios et en développant Hellgate: London, les réactions à son égard ne sont plus si glorieuses : des jets de tongs pour ceux qui ont casqué un abonnement à vie, des pleurs et des "Pourquoi Bill ?! Mais pourquoi ?!" de la part des autres.
Ce qui ne l'empêche pas d'aborder avec l'enthousiasme d'un croque-mort le travail de ses anciens collègues. Interrogé par Videogamer, Bill explique ainsi qu'au bon vieux temps, la séparation Blizzard North / Blizzard Irvine permettait d'avoir d'un côté une franchise relativement sombre et réaliste (Diablo donc) et de l'autre des titres à la palette plus lumineuse et destinés à un public plus large (les deux lignées en Craft). Or, depuis la fusion Vivendi / Activision, le style de Blizzard Irvine aurait déteint sur la "fantasy gothique" caractérisant le célèbre hack & slash : "Mais cela me paraît totalement sensé, ils ont pris l'unviers Diablo et l'ont abordé, sur le plan visuel, en adoptant la posture de Blizzard Irvine. (...) Je ne me suis pas dit, oh mon Dieu ça a l'air affreux. Je me suis dit, ça ressemble à Blizzard. Aux gars d'Irvine. (...) A leur interprétation de la chose."
En d'autres termes, même si le look des personnages et l'architecture lui ont semblé cohérents, le nouveau design director de Cryptic Studios n'est pas satisfait en tant que fan : ""Je préférais la version plus sombre. J'aimais quand le style artistique était plus distinct, pour être franc. (...) Je ne peux pas dire que je n'apprécie pas la nouvelle direction. (...) Pour moi, en tant que joueur, ça ne colle pas vraiment avec Diablo." Voilà, on était tranquilles, plus de débats, plus de pétitions, et il faut qu'un mec bossant sur un MMO super flashy vienne nous parler de couleurs.
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