« Le choix de quitter Project V13 a été une décision très dure. J’adorais le projet, et nous avons passé beaucoup de temps dessus, ce n’était vraiment pas une décision facile. » Ce qui l’a poussé à bouger, c’est qu’« Inxile est une opportunité plus stable. Je ne cherchais pas un job lorsque l’opportunité s’est présentée. C’était la proposition parfaite ».
Dommage que l’interview ne parle pas plus de l’avenir du Project v13, que beaucoup de fans déçus par Fallout 3 attendent comme le messie. D’ailleurs, l’ancien designer de Fallout y a joué, et lui ne le trouve pas si mauvais : « D’un côté, j’ai vraiment eu l’impression qu’ils avaient capté l’esprit de la série, et puis d’un autre, des trucs étaient différents de ce que j’attendais d’un Fallout. Cela étant dit, je comprends que ces choses aient une vie propre et évoluent à leur façon. J’ai senti qu’il était vraiment bon.»
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