L'adaptation de Ghostbusters, même si on n'en attend pas énormément, c'est un petit peu comme si on nous sortait un jeu sur les Goonies: c'est un truc générationnel, on aurait envie d'y croire. Sauf qu'en l'occurrence, Sinok porterait une armure de space marine, des bottes de drag queen et un flingue de la taille de la jambe de bois de Willy le Borgne. Car c'est plus ou moins ce que les producteurs veulent faire de l'adaptation des S.O.S. Fantômes.
Garrett Moehring, producteur du jeu chez Atari, a déclaré lors d'une interview que le jeu était repoussé au 16 juin 2009, dans l'optique de le peaufiner. Intention louable si le zigoto n'embraillait pas en expliquant qu'ils cherchent à simplifier les mécanismes du jeu afin d'en faire un "Gears of War lite". Je n'ai pas le sentiment que les Gears of War nécessitaient un bac + 5 pour piger les contrôles, mais Moerhing explique qu'ils ont simplifié dans Ghostbusters certaines actions comme la capture d'ectoplasmes. Avant, il fallait combiner plusieurs boutons, désormais, tout est automatique: le canon à proton, une fois scotché sur un fantôme, se chargera tout seul et une fois la barre de charge au maximum, le fantôme sera capturé.
Bref la je suis vert, deg et je vais me lancer dans l ouverture d une porte transdimensionnelle pour envoyer gozer au dev..
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