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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 23 mars 2009 - 01h55
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ous sommes le 23 mars et, vous ne le savez peut-être pas, mais cette date sonne le coup d'envoi de l'édition 2009 de la Game Developers Conference, convention où le gotha du jeu vidéo discute industrie, game design et playmates en pillant d'innocents mini-bars. Cette année, l'évènement devrait également être l'occasion pour tout ce beau monde de s'échanger, selon les cas, des méthodes de licenciement ou des combines pour dépouiller les services sociaux, et bien sûr de vanter les qualités des productions à venir (Mass Effect 2, le CryENGINE 3, Brütal Legend...).

Sauf que là, ça roupille dur à San Francisco, du coup il va falloir se contenter encore quelques heures des informations insignifiantes qui précèdent de tels rendez-vous, à l'image de celle-ci : BioShock 2 sortira simultanément sur PC, Xbox 360 et PS3. Inutile de vous rappeler, j'imagine, que dans multi-plates-formes, il y a le qualificatif "plat" ?


Commentaires (12)
» Aller au forum
Kayato il y a 3 ans
Kayato
Il y a aussi le nom d'un arbre "Orme". Désolé :ninja:
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Monsieur Cacao il y a 3 ans
Monsieur Cacao
En gros c'est une news non-informative ? Je ne vous félicite pas Mr Rabot.
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ElGato il y a 3 ans
ElGato
Et dans Pompes funèbres il y a "fun". Les bruits de chiottes émanant de chez Crytek (par l'intermédiaire des blogueurs de Nofrag) prétendent que la vidéo du Cry Engine 3 est à déboîter la mâchoire. Vivement.
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Monsieur Cacao il y a 3 ans
Monsieur Cacao
Mouais... PErso ma machoire se trouve bien où elle est. Je ne serais pas contre une pause "technique" pendant 2-3 ans, histoire de voir les studios se pencher sur, au hasard, le gameplay, plutôt que sur du bloom et des effets fadasses.
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InkizitoR il y a 3 ans
InkizitoR
Arthur Rabotj'imagine, que dans multi-plates-formes, il y a le qualificatif "plat" ?
D'abord ça s'écrit plateformes sans jeu de mot. Ce qui tend plus à indiquer que ce jeu sera Rabot-é en surface pour avoir des petis seins et mieux remplir les bacs des centres commerciaux.
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ElGato il y a 3 ans
ElGato
Monsieur CacaoMouais... PErso ma machoire se trouve bien où elle est. Je ne serais pas contre une pause "technique" pendant 2-3 ans, histoire de voir les studios se pencher sur, au hasard, le gameplay, plutôt que sur du bloom et des effets fadasses.
L'un et l'autre sont totalement décorrélés.
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Pluton il y a 3 ans
Pluton
ElGatoL'un et l'autre sont totalement décorrélés.
Absolument pas. Tu prends par exemple la sortie et l'utilisation intensive du moteur de quake 3 et t'as tripotée de bon jeux basés dessus. Tu prends UT 1999 et t'as deus Ex. Tu prends Thief 2, et Fallout 2 aussi comme exemple. Et quake 1, c'est Half Life. Etc... C'est simple, pour développer un jeu t'as un budget fric, un budget humain et un budget temps. Si tu crame la moitié dans le développement technique, il faut bien amputer ailleurs. Sauf dans quelques cas où les studios sont vraiment pas pressés (genre STALKER).
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ElGato il y a 3 ans
ElGato
Bof....Le gameplay ça n'est pas du tout quantifiable, contrairement au moteur 3D (sur lequel, en gros, plus t'as de temps et/ou d'argent mieux c'est). Ok, il faut passer du temps sur le level design, mais tu peux très bien y passer autant de temps et mettre autant de personnes sur un bon jeu que sur un mauvais. Il n'y a pas beaucoup de studios qui s'amusent à torcher vite fait le gameplay à la fin du développement (en général ça se voit). Les mauvais gameplay proviennent plus de choix bien conscients (méconnaissance totale des désirs des joueurs, besoin de faire comme le blockbuster-d'en-face)...Plutôt que d'un manque de temps ou d'argent qui serait passé dans le moteur graphique. Surtout que bon, faut être honnête, les jeux qui sont de grosses tueries graphiques sont rarement mauvais en pratique. Crysis n'est pas une daube, Stalker non plus...
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