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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 23 mars 2009 - 02h14
illustration

A
ucune révélation fracassante. Pas de scandale. Même pas une petite vanne. Juste trois nouveaux screenshots démontrant les possibilités du moteurs ID Tech 5 qui fera tourner le prochain bébé d' ID Software. Pour rappel, il exploitera le système de "méga texture" qui permet d'avoir des décors "wouaw" dont les détails sont peints à même une grosse image de base. Je suis pas certain d'être clair, alors je vous invite à revoir cette petite vidéo datant de la QuakeCon 2007.

Allez, finissez vos verres, il faut partir maintenant.


Commentaires (19)
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InkizitoR il y a 2 ans
InkizitoR
C'est joli mais par contre ils recyclent les textures martiennes de Doom3.
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Sheraf il y a 2 ans
Sheraf
InkizitoRC'est joli mais par contre ils recyclent les textures martiennes de Doom3.
On dirait plutot qu'ils ont pris certaines map du 1er Half Life et rajouté leurs effets dessus ;)
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fouizlala il y a 2 ans
fouizlala
Je comprends pas tout au niveau du moteur, mais j'espère que le jeu ne se limitera pas à une pub pour l'ID Tech5.
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Tromzy il y a 2 ans
Tromzy
A la vue des rochers, j'ai l'impression que le Id Tech 5 semble, comme son prédécesseur, peu enclin à afficher des objets ronds : les rochers semblent bien cubiques, non ?
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Perlin il y a 2 ans
Perlin
Ils ont tout cassé la route! :'(
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lordofthedread il y a 2 ans
lordofthedread
C'es vrai que les rochers dans ce genre de paysages c'est forcement rond ... Sinon si on vois pas les 2 premiers screens on m'aurait dit que c'etait une photo j'y aurais cru :P A voir j'ai jamais ete un fan inconditionel d'ID depuis Doom et Doom2 ...
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Tromzy il y a 2 ans
Tromzy
lordofthedreadC'es vrai que les rochers dans ce genre de paysages c'est forcement rond ...
Non mais y a une différence entre des rochers qui seraient "aiguisés" et des rochers cubiques car manquant de polygones hein... Observe par exemple les raccords entre le sol et la roche, ça manque un peu de polygone, et je ne pense pas que ce soit un effet voulu. Mais bon, je chipote, je disais juste que c'était un soucis de l'Id Tech 4 (cf. les monstres carrés de Doom 3) qui a certainement été atténué pour cette nouvelle version mais c'est pas encore forcément ça...
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bibill il y a 2 ans
bibill
Heureusement que depuis 2007, les cameras ont bien progressées.
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