Celle-ci a pour doux nom C.E.G. (pour Customer Executable Generation) et agit de la sorte : en lieu et place du binome copie générique + clef unique, elle crée pour chaque acheteur une copie unique du jeu, copie jouable sur le nombre de machines de votre choix. Pas de limites d'installation, pas besoin de rootkit. Et là, vous me dites : mais en quoi est-ce complètement différent et plus performant par rapport à ce qui se faisait avant ? Eh bien je n'en sais rien, je n'ai aucune idée de la mise en place pratique de la chose. Tout ce que je peux vous dire, c'est que j'ai l'impression que la revente de jeux sur Steam est désormais aussi plausible qu'une guérison de Jade Goody.
Pour en finir avec ces histoires de distribution numérique, notez que Steamworks intègre au passage le système de matchmaking expérimenté via Left 4 Dead et, bien entendu, la prise en charge de la diffusion de ce DLC qu'on cuisine à toutes les sauces, même les plus fades. Avec tout ça, peut-être que Microsoft va enfin se décider à racheter les créateurs de Half-Life avant qu'Electronic Arts ne le fasse.
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