Remarquez, ça pourrait vous servir. Développé par Eugen Systems et attendu sur Xbox 360, PS3 et PC, R.U.S.E. est en effet censé se démarquer de la concurrence par l'accent mis sur le tryptique information/désinformation/bluff, matérialisé par des capacités spéciales (les Ruses) distribuées aléatoirement en début de partie. En les degainant au bon moment, vous pourrez ainsi déployer une base factice vers laquelle attirer l'ennemi, envoyer un espion récolter des données essentielles à votre succès militaire ou encore décrypter les communications adverses.
Plus généralement, le jeu devrait comporter six factions (Allemagne, Italie, France, USA, Russie, Royaume-Uni, la Seconde Guerre mondiale, ça vous parle ?), une vingtaine de missions en solo et reposer sur un arbre technologique de 200 unités à développer en fonction de la situation. Unités qui iront par ailleurs se friter sur des cartes qu'on promet gigantesques, sachant que les combats pourront être appréhendées via un puissant dézoom (les forces en présence sont alors représentées sous forme de piles de jetons et le terrain par une carte sur une table) ou en rase-campagne, grâce à un stupéfiant moteur propriétaire, l'IRISZOOM Engine.
De la stratégie au sens noble et de la planification, de la nouveauté, des graphismes qui en jettent, ça semble pas mal parti, surtout au regard des extraits de gameplay chapardés ici, là et là. Ne reste plus qu'à espérer que la composante accessibilité (trois boutons pour tout faire, tâches automatisées, unités capables de prendre des décisions seules, ce genre de choses) ne viennent pas tout chat botté. Pardon, j'ai du mal à m'exprimer depuis mon rendez-vous.
je suis sur le cul.
C'est la première fois que tu dis un truc intelligent et cohérent!
*(Ah non enfait j'avais pas vu le "spectique")
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