La firme de Redmond entend dans un premier temps mettre fin à ce que l'on nomme "zero-day piracy", c'est-à-dire au piratage prenant place entre le moment où un jeu est prêt à être dupliqué et sa date de sortie. Pour ce faire, les développeurs ont mis au point un procédé inédit et très compliqué : l'activation en ligne, obligatoire pour profiter des futurs titres labellisés Games for Windows LIVE. Ce n'est pas fini. De la même manière que logiciel de Valve et sa technologie Steam Cloud, il sera désormais possible de sauvegarder en ligne vos préférences afin de les retrouver d'une machine à l'autre.
Enfin, rendons à César ce qui lui appartient, Microsoft se distinguera par la possibilité pour les éditeurs d'intégrer à leurs productions une boutique en ligne dédiée, laquelle leur permettra de distribuer plus facilement toutes sortes de contenus rachitiques et payants. On commence donc à s'approcher d'un truc potable. Reste qu'il n'est pas dit que ces nouveautés suffisent à populariser la plate-forme auprès de l'industrie et des joueurs, surtout que... (to be continued).
et paf, il me demande si je veux ajouter des jeux blizzard... Hop il me demande de mettre mes n° de séries. Hop plus besoin des cd pour DII et son extension, je peux directement les télécharger gratuitement de la nouvelle plateforme. De là à distribuer des jeux d'autres éditeurs... il n'y a qu'un pas !
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