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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 26 mars 2009 - 04h45
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C
hers amis, laissez-moi vous dire que ces histoires de DRM et de solutions anti-piratage, ça commence à devenir aussi tordu qu'un cou entre les mains d'Albert DeSalvo. Pourquoi ? Parce qu'après Microsoft et Valve, c'est Stardock qui a profité de la GDC pour présenter les évolutions de sa propre plate-forme, Impulse.

Tandis que le premier rattrappe son retard et que le second tente de s'imposer comme l'incontournable du créneau, l'éditeur de Sins of a Solar Empire a choisi une troisième voie, celle du dévouement (ou du populisme, si vous êtes Eric Zemmour). Plutôt que de se retrancher dans son coin, Stardock a en effet mis au point une technologie ne dépendant pas de la plate-forme de distribution. Son nom : G.O.O., pour Game Object Obfuscation. Son mode d'action : il permet aux développeurs "d'associer en un unique fichier crypté leur exécutable et Impulse Reactor, la suite d'outils de développement de Stardock".

Concrètement, la première fois que vous utilisez un jeu certifié G.O.O., vous devez l'activer en ligne avec un numéro de série et votre email. Ensuite, plus besoin de vous connecter pour jouer, le produit est lié à un compte utilisateur dédié. Mais alors ça change quoi ? Ca change que cette solution, en plus de proscrire l'usage de DRM contraignants, devrait permettre aux utilisateurs de transférer leurs licences à des joueurs de leur choix, donc de revendre leurs acquisitions numériques. Autre avantage, plus utopique encore : la possibilité future d'activer le jeu sur la plate-forme de son choix, afin de ne pas être privé de son bien si l'un des acteurs du secteur venait à disparaître.

Evidemment, pour que tout ça soit plus qu'une chimère, il va encore falloir que les éditeurs acceptent que le marché parallèle de l'occasion se développe de la sorte et que les concurrents d'Impulse soutiennent cette méthode universelle. Ce message s'autodétruira dans cinq secondes.


Commentaires (32)
» Aller au forum
Nono il y a 2 ans
Nono
Un DRM open source quoi
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Darkath il y a 2 ans
Darkath
Ou pas.
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Germinal il y a 2 ans
Germinal
On y croit, on y croit. Let's bring it to the world ! Let's create the world of GOO !
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xrogaan il y a 2 ans
xrogaan
Pour déverrouiller le jeu, une fois activé, il faudra probablement le désinstaller. Ce qui est logique, non ? Sinon, on l'active 15000 fois en prêtant le CD a un pote. Principal problème : le disque dur flambe et impossible de récupérer les données. Vous voilà malin avec votre super jeu que vous pouvez plus y jouer sans racheter une licence. Parce que, consommateur comme vous êtes, vous ne pouvez QUE tenter de passer outre la protection >.> Bref, c'est encore un système avec des failles, mais un système plus souple. A quand la reconnaissance via l'ADN pour pouvoir jouer aux jeux ?
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Darkath il y a 2 ans
Darkath
Si stardock reussi a sortir une protection qui a le soutient du public, je pense qu'il y'a de forte chance que ça attire du monde, vu que le principal problèmes des protections pour le moment, c'est le rejet du public (pour X raisons) @Xrogaan : bah t'as qu'a backuper :)
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xrogaan il y a 2 ans
xrogaan
Tu backup tout tes jeux, toi ? T'es pas un peu malade ?
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Darkath il y a 2 ans
Darkath
nan mais la si j'ai bien compris c'est un fichier encrypté dans l'executable non ?
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lokideath il y a 2 ans
lokideath
xrogaan Principal problème : le disque dur flambe et impossible de récupérer les données. Vous voilà malin avec votre super jeu que vous pouvez plus y jouer sans racheter une licence. Parce que, consommateur comme vous êtes, vous ne pouvez QUE tenter de passer outre la protection >.>
C'est qu'un système d'activation, il reste toujours le support à coté (le dvd ou la plateforme de téléchargement). Le seul problème c'est qu'il n'y a d'intérêt actuellement qu'avec des versions DVD, Steam a automatiquement son DRM, Impulse aussi et plein d'autres. Et Stardock, ils vont les distribuer comment leur mise à jour vu qu'actuellement c'est Impulse obligatoire ? C'est bien d'avoir une copie activée mais si on peut rien faire avec, bof :|
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