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par la redac par 27 mars 2009 - 07h00
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V
ous voyez cette séquence où, dans un film, le grand méchant que l'on croit crevé pour de bon, se lève dans un dernier sursaut, généralement pour être achevé ? Et bien c'est un peu ce qu'a fait Project Offset cette semaine.

Souvenez-vous, c'était en 2005, un tout nouveau studio du nom d'Offset Software se lançait dans le développement d'un FPS typé fantasy pour PC, Xbox 360 et PS3. Ensuite, plus rien, si ce n'est une démo technologique à se couper un bras aux ciseaux à bout rond pour être sûr de ne pas rêver, et l'annonce d'une acquisition de la troupe par Intel. Et là, en pleine GDC 2009, alors que tout le monde se questionne sur le sexe de Sackboy et se fout comme d'un vieux cake aux olives de l'avenir d'Offset, paf deux nouvelles démos technologiques (dont une par ici) et un site tout neuf.

Ah oui ça demande du travail tout ça, pour le gameplay et les dates on verra plus tard. Mais le plus fort dans l'histoire, c'est que les vidéos, en plus d'être plus chiches que la précédente, n'ont esthétiquement pas grand-chose à voir avec elle. Attendez-vous donc à ce que Projet Offset retourne dans les limbes.

A ce propos, l'heure est malheureusement venue pour moi de faire de même. Pas de blagues, pas de larmes, pas de longs discours, juste un remerciement et un au revoir : au revoir, et merci. Voilà. Pardon, j'avais pas prévenu pour le voilà.


Commentaires (40)
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captain-rabbit il y a 2 ans
captain-rabbit
Houa fendard un jeu d'imprimerie...:rolleyes:
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Icha il y a 2 ans
Icha
'tain, les soft de créations de maps pour le jeu vidéo me font toujours mal au coeur quand je suis obligé de relancer 3dsmax après. Enfin, c'est surtout quand il a planté une minute après que j'ai VRAIMENT mal au coeur.
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Fenrir il y a 2 ans
Fenrir
A ce propos, l'heure est malheureusement venue pour moi de faire de même. Pas de blagues, pas de larmes, pas de longs discours, juste un remerciement et un au revoir : au revoir, et merci. Voilà. Pardon, j'avais pas prévenu pour le voilà.
C'est parce que c'est vendredi soir ou tu nous quittes vraiment ?
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ElGato il y a 2 ans
ElGato
Mouais. Je crois qu'ils ne sont que 3 développeurs là-dessus...Donc ça sent le vaporware plus fort que jamais. Surtout que je vois pas du tout l'intérêt qu'aurait Intel maintenant à investir dans des techniques d'affichage "à l'ancienne" (pas en raytracing).
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Savage-Bisounours il y a 2 ans
Savage-Bisounours
Vaporware c'est censé être un truc prévu à la base pour pas sortir et pour faire mousser non ? J'ai plutôt l'impression que c'est le rêve d'une poignée de dév's qui ont vu trop gros.
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Arthur Rabot il y a 2 ans
Arthur Rabot
FenrirC'est parce que c'est vendredi soir ou tu nous quittes vraiment ?
Le problème quand on fait tout le temps des vannes, c'est que dès qu'on dit un truc sérieux, personne relève. J'aurais peut-être du faire une news d'adieu, pour mon ego.
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Arcanum-XIII il y a 2 ans
Arcanum-XIII
Arthur RabotLe problème quand on fait tout le temps des vannes, c'est que dès qu'on dit un truc sérieux, personne relève. J'aurais peut-être du faire une news d'adieu, pour mon ego.
Ouais mais non quoi, avec Raphi j'ai pas assez à lire, c'est trop court !
ElGatoMouais. Je crois qu'ils ne sont que 3 développeurs là-dessus...Donc ça sent le vaporware plus fort que jamais. Surtout que je vois pas du tout l'intérêt qu'aurait Intel maintenant à investir dans des techniques d'affichage "à l'ancienne" (pas en raytracing).
Et c'est quoi pour toi l'intérêt du raytracing en fait ? Hormis utiliser à 200% un cpu pour faire des trucs à la con qui demande 2% de cpu autrement ? (Vraie question hein, j'ai déjà utiliser les deux modèles en rendu 3D et erhm, je vois pas l'intérêt du raytracing pour les jeux... en tout cas en l'état, ça n'apporte quasi rien esthétiquement)
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Stenkulator il y a 2 ans
Stenkulator
Comment ça tu parts Rabot! Si c'est le cas oui faut faire une news d'adieu!
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