Sortant de sa torpeur, le studio a tout de même lâché des infos à un site norvégien dans une interview donnée par le lead designer du projet, Oskari Hakkinen. Il présente Alan Wake comme un « jeu d’action psychologique », qui contiendra « beaucoup moins d’action » que dans leur précédent titre Max Payne. Le jeu se concentrera davantage sur le déroulement de l’histoire, l’atmosphère et l’esprit général qui s’en dégage. D’après ce que l’on a pu en voir pour le moment, sa force vient de ses environnements, dans lesquels la météo tiendra une place fondamentale. On avait pu admirer ces effets météo dans les précédents trailers, mais Oskari précise qu’ils auront une véritable incidence sur le gameplay : Sous une pluie battante, pas question de faire le guignol en voiture car la conduite en sera radicalement modifiée. L’autre point sur lequel insiste fortement le lead designer est le soin apporté à l’éclairage. Tout comme le Bullet Time était l’élément-clé dans Max Payne, la lumière sera exploitée dans Alan Wake comme « un élément unique, qui n’a jamais été utilisé auparavant comme nous le faisons ». Ne livrant pas plus de détails à ce sujet, faut juste espérer que le silence radio ne durera pas trop longtemps jusqu’à la prochaine annonce.
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