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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 31 mars 2009 - 01h57
illustration

O
n va pas y aller par quatre chemins. Il ne devrait pas y avoir de multijoueur dans Dead Rising 2. Bah oui, je sais, IGN avait pourtant annoncé il y a quelques jours qu'on pourrait trancher du zombie entre potes. Mais il semblerait que Laura Scholl, product manager chez Mental Mill*, ait reconnu son erreur en avouant avoir prononcé "multijoueur" à la place de "multi-plateformes" lors de sa présentation à la GDC. La lose. Pour l'instant Capcom n'a pas encore communiqué sur cette boulette, donc deux options sont à envisager:

- Soit Laura s'est fait taper sur les doigts pour avoir divulgué des infos sur le multi, sur lequel Capcom ne voulait pas encore communiquer.

- Soit il n'y en aura réellement pas, et là ça craint.

 

* pour rappel, Mental Mill est la techonologie utilisée par le studio développant DR2 pour peupler le jeu avec une large variété de cadavres ambulants.


Commentaires (8)
» Aller au forum
bjone il y a 3 ans
bjone
"Il y aura 6000 personnages à l'écran" "Oups j'ai confondu multijoueur et multiplateformes" Les clients ont le marketing qu'ils méritent.
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overdrives il y a 3 ans
overdrives
"6000 zombies ? Je voulais dire pixels, toutes mes excuses ..."
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DarkChépakoi il y a 3 ans
DarkChépakoi
- Soit Laura s'est fait tapé sur les doigts pour avoir divulgué des infos sur le multi, sur lequel Capcom ne voulait pas encore communiquer. - Soit il n'y en aura réellement pas, et là ça craint.
-Soit il faudra acheter le DLC qui permettra de le débloquer.:rolleyes:
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le faucheur il y a 3 ans
le faucheur
DarkChépakoi-Soit il faudra acheter le DLC qui permettra de le débloquer.:rolleyes:
http://www.monblog.ch/uploads/200602101113086/vaseline.jpg
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cailloux il y a 3 ans
cailloux
J'ai cherché à savoir ce qu'était mental mill mais je vois mal en quoi ça permet la multiplication des zombies... "mental mill® enables artists and other professionals to develop, test and maintain shaders and complex shader graphs for GPU and CPU rendering through an intuitive graphical user interface with real-time visual feedback without the need for programming skills. Software companies can incorporate parts or all of mental mill in the form of software libraries into their own digital content creation and design products. Shaders are automatically generated in the MetaSL™ language and can be modified easily." Bon après je suis nul mais quand même j'ai du mal à voir le rapport. Ou alors ça sert "juste" à donner un look unique à chaque zombie.
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ElGato il y a 3 ans
ElGato
Je pense que c'est un truc un peu comme Massive (le programme utilisé dans le seigneur des anneaux, entre autres), qui sert effectivement à créer un comportement de foule réaliste pour tous ces zombies. Ça se joue donc plus du côté de l'IA et des animations en tout genre... Pour le look, je pense que c'est faisable "facilement".
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Yog-Sothoth il y a 3 ans
Yog-Sothoth
Si ca permet au solo de rester de qualité ca me va. C'est vrai qu'un petit coop aurait pu être amusant mais bon.
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Shining Shiva il y a 3 ans
Shining Shiva
ElGatoJe pense que c'est un truc un peu comme Massive (le programme utilisé dans le seigneur des anneaux, entre autres), qui sert effectivement à créer un comportement de foule réaliste pour tous ces zombies. Ça se joue donc plus du côté de l'IA et des animations en tout genre... Pour le look, je pense que c'est faisable "facilement".
Tain alors là ce serait pas mal quand même, un vrai soft qui permettrait d'avoir une vraie IA, surtout pour un jeu où les adversaires sont quand même un tant soit peu débiles... Pour ma part je pencherai plus pour un software aidant à l'aspect visuel ou graphique (et encore), vu que ça parle essentiellement de rendu de shaders. Mais bon, d'ici à ce qu'ils aient en plus confondu 6000 et 600, mental mill avec Tilted mill (jsais plus très bien comment qu'ils s'aqppellent ceux là), y'a pas loin... Et d'ici à ce qu'ils nous disent qu'il est reporté de 6 mois sur pécé 1 semaine avant la sortie...:)
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