D'abord, finito le système de niveaux, il semble que Valve préfère utiliser un système de données qu'ils récoltent lors des parties. Me demandez pas quelles types de données, mais s'il s'agit de statistiques de jeu, j'ai du mal à piger la différence avec le principe de skills utilisées actuellement.
Puis, grande avancée technologique, on va enfin pouvoir rejoindre facilement un serveur dédié faisant tourner une campagne custom, qui se téléchargera comme une grande si elle ne squatte pas encore votre disque dur.
Mauvaise nouvelle par contre pour les mappeurs en herbe, il semblerait que le SDK ne soit finalement pas inclus au survival pack sortant le 21 avril. Ouais, Valve annonce l'air de rien que le SDK sera dispo "shortly after the launch of the L4D Survival Pack". Rappelons qu'en Valve Time, "shortly" est plus ou moins équivalent à une semaine. Personnellement, je vote pour quinze jours. Minimum.
Pour quelle raison ?
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