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par la redac par 02 avril 2009 - 10h22
illustration

L
e système de matchmaking pérave qui accompagnait la sortie de Left 4 Dead  a un pied dans la tombe, et le second semble sur le point de glisser, d'un heureux coup de pouce de ses propres créateurs. En effet, Valve annonce sur le DevBlog de Left 4 Dead que le système censé permettre aux joueurs de trouver rapidement un serveur libre avec des joueurs de leurs niveaux est en pleine phase de reconstruction.

D'abord, finito le système de niveaux, il semble que Valve préfère utiliser un système de données qu'ils récoltent lors des parties. Me demandez pas quelles types de données, mais s'il s'agit de statistiques de jeu, j'ai du mal à piger la différence avec le principe de skills utilisées actuellement.

Puis, grande avancée technologique, on va enfin pouvoir rejoindre facilement un serveur dédié faisant tourner une campagne custom, qui se téléchargera comme une grande si elle ne squatte pas encore votre disque dur.

Mauvaise nouvelle par contre pour les mappeurs en herbe, il semblerait que le SDK ne soit finalement pas inclus au survival pack sortant le 21 avril. Ouais, Valve annonce l'air de rien que le SDK sera dispo "shortly after the launch of the L4D Survival Pack". Rappelons qu'en Valve Time, "shortly" est plus ou moins équivalent à une semaine. Personnellement, je vote pour quinze jours. Minimum.


Commentaires (50)
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lucskywalker il y a 3 ans
lucskywalker
Bon bah sans moi la DLC.
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Kayato il y a 3 ans
Kayato
Emile ZoulouPersonnellement, je vote pour quinze jours. Minimum.
Je vote pour un bon mois. En tout cas ils en ont mis du temps à se rendre compte que c'était pourri le Matchmaking.
lucskywalkerBon bah sans moi la DLC.
:huh: Pour quelle raison ?
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Red_Force il y a 3 ans
Red_Force
Il est gratuit le surival pack sauf erreur. En tous cas s'ils mettent en place des critères pour évaluer le niveau des joueurs, ce serait bien de prendre autre chose que les stats qu'on voit en fin de partie qui sont quasiment toutes faussées. Tu as le fusil de précision, à toi le max d'accuracy et le minimum de HS (sauf si tu joues mal, auquel cas tu fais plein de HS inutiles). Tu prends un max de risque pour chopper des pipebombes et tu les gaspilles sur des grandes assemblées immobiles, à toi le max de kill. Tu as le shotgun, à toi le max de friendly fire et d'aides et le minimum de HS. Tes coéquipiers sont des tanches, et incapables de te rendre les coups de mains que tu donnes, à toi le max de déces, dégats dans ta tronche, etc. Il doit être possible de trouver des critères pertinent pour définir un score exploitable, mais ça va être beaucoup de boulot et ce sera jamais formidable AMA. S'ils le font, j'espère qu'on aura un feedback pour avoir enfin un score significatif. S'ils ne le font pas et prennent ces stats sans se poser de question... Misère...
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Shining Shiva il y a 3 ans
Shining Shiva
Emile ZoulouRappelons qu'en Valve Time, "shortly" est plus ou moins équivalent à une semaine. Personnellement, je vote pour quinze jours. Minimum.
Si c'est Doug Lombardi qui a annoncé la date, je prédis un magistral "TBA" comme on dit de l'autre côté du bon goût.:)
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DarkChépakoi il y a 3 ans
DarkChépakoi
Je doute que la rénovation du matchmaking rende les parties random plus intéressantes... Il n'y aura aucune influence sur les ragequit, les kicks abusifs, bref sur l'ambiance... Le plus important c'est d'avoir des joueurs sympas avec soit, et comme cette probabilité est mince en random, je crois qu'on va pouvoir s'amuser encore longtemps en partie amies et/ou cpc.
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DecapFour il y a 3 ans
DecapFour
L4D = Looking for dedicated ?
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cheewie il y a 3 ans
cheewie
Lol DecapFour. Left4Dead => Gauche Quatre Mort ! Nan ?! Dans les stats qui apparaissent sur les joueurs, il faudrait vraiment vraiment mettre une étiquette sur les gros leavers.
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DecapFour il y a 3 ans
DecapFour
Quatre morts à gauche, plutôt. Cigare (Left ? 4 deads !)
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