E
n général, quand les gros studios de développement décident de mettre en chantier un titre, y’a pas vraiment d’histoires larmoyantes derrière. Alors pour une fois qu’on a un vrai
background quand à la genèse d’un titre, je ne vais pas me gêner pour en parler, surtout quand on gratouille la bonne vielle croute du patriotisme. L’idée de Six days of Fallujah, c’est une poignée de G.I. qui l’a ramené d’Iraq : Ayant tenu des journaux de bord, filmé des combats, ils ont décidé de se tourner non pas vers l’industrie du cinéma mais vers celle du jeu vidéo, pour dénoncer les conditions des soldats lors de cette guerre. Konami a entendu leur complainte, et a lancé le développement de Six Days in Fallujah, plaçant le joueur à la tête d’une escouade de 4 marines au cœur de la bataille de 2004. C’est Atomic Games qui s’y colle pour le développement, et à priori, ils ne manquent pas d’ambition :
« Notre défi, dit Peter tamte, PDG d’Atomic Games, c’est de représenter les horreurs de la guerre dans un jeu qui doit aussi être divertissant, mais également de donner un point de vue historique de la situation ». Là où ça pourrait devenir intéressant, c’est que le studio semble vouloir montrer les différents points de vue du conflit, du GI ricain à l’insurgé iraquien. Alors bon, il faut voir ce que ça va donner, mais malheureusement je m'attend à un énième clone de Counter-Strike.
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