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On en parle ici.


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- Vérification nouvelle config, analyse OCCT (need some a help)
- Interprétation rapport OCCT
- Problème tensions sous OCCT
- Radeon 4890 NE Vs OCCT & Furmark

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ACTUALITÉ > Hardware > Grave défaut de conception sur certaines Radeon HD 4870 et 4890 ?

Grave défaut de conception sur certaines Radeon HD 4870 et 4890 ?
22 mai 2009

I
l y a quelques jours, l’auteur d’OCCT, un logiciel bien connu des overclockers, rentrait en contact avec nous avec cette révélation fracassante : la dernière version de son logiciel mettrait en évidence un grave défaut sur certaines cartes haut de gamme d’AMD. Avant d’aller plus loin, un petit rappel s’impose. A l’origine, OCCT est conçu pour tester la stabilité d’un processeur en lui faisant exécuter les calculs les plus complexes possibles afin de provoquer une dissipation de chaleur maximale. Si le CPU s’avère capable de fonctionner normalement (sans erreurs ni plantages) dans ces conditions extrêmes, il pouvait être considéré comme stable. Du pain béni pour vérifier facilement qu’un overclocking ne mettra pas en péril la stabilité de la machine.

Depuis la version 3.0, sortie au début de l’année, OCCT est également capable d’effectuer le même type de test sur les processeurs graphiques : en leurs faisant traiter des shaders complexes spécialement conçus à cet effet, il est possible de pousser le GPU à ses limites pour éprouver sa stabilité. Et ne croyez pas qu’un Crysis puisse faire aussi bien : les mesures ont montrés que des tests synthétiques comme OCCT ou Furmark étaient capable de faire consommer à la puce graphique un courant nettement supérieur (parfois de l’ordre de 15 à 20%).

J’en viens au fond de l’histoire. La version 3.1 d’OCCT, sortie hier, inclut un tout nouveau test de charge GPU. Codé en HLSL au lieu de Cg et doté d’une complexité de shader paramétrable, celui-ci requiert environ 10% ressources GPU supplémentaires que la version précédente. Or, il s’avère que lorsque ce nouveau test est exécuté sur les cartes graphiques Radeon HD 4870, 4890 ou 4870X2 – dotée du design de référence d’AMD -, celles-ci plantent lamentablement au point de nécessiter un redémarrage hard de la machine.

Intrigués, nous nous sommes donc livrés à quelques tests. Configuré en plein écran, résolution haute, détection d’erreurs désactivée et complexité des shaders à 3, OCCT provoque effectivement un plantage systématique de la Radeon HD 4870 de test. Quel que soit la version du driver, la carte mère ou l’alimentation utilisée. Le problème ne survient pas sur une Radeon HD 4850, une 4770, une 3870 ou avec aucune carte nVidia en notre possession.  Pour aller plus loin, nous avons donc tenté de réduire la fréquence du GPU de la Radeon HD 4870 grave à RivaTuner et là : plus de plantages. Par contre, toujours underclockée, la carte se remet à planter invariablement si l’on augmente la tension du GPU.

A première vue, on pourrait croire à un problème de surchauffe. Dans la pratique, ce n’est pas le cas : refroidir très efficacement le GPU ne change rien au problème. En fait, le responsable serait plutôt le régulateur d’alimentation (VRM) présent sur ces cartes : bien que ne chauffant pas au delà de ses spécifications (le doter d’un dissipateur surdimensionné ne règle rien), il serait tout simplement incapable de fournir le courant nécessaire au GPU et à la mémoire en charge maximale. Et vérifier ce point est assez simple : en utilisant une Radeon HD 4870 équipée d’un VRM à 4 phases  (au lieu des 3 phases du design de référence), le problème disparait. Aux mêmes fréquences, une PowerColor PCS+ 4870 passe ainsi le test sans encombre alors qu’une Sapphire 4870 « classique » plante à tous les coups.

AMD aurait-il cherché à réduire les couts du VRM des 4870/4890 au point de provoquer une instabilité à pleine charge ? Certes, on peut se dire que de telles conditions de charge GPU n’ont visiblement pas encore été rencontrées dans un « vrai » jeu, mais est-ce vraiment une excuse ? Il est parfaitement inadmissible qu’une carte graphique (ou un processeur) soit incapable de traiter un code classique (quel qu’il soit) sans planter. Car dans le cas contraire, il faudrait freiner les développeurs afin qu’ils ne créent pas un code trop optimisé qui risquerait de faire planter le GPU. Le monde à l’envers en quelque sorte. Heureusement pour AMD, une solution logicielle déjà utilisée dans d’autres cas pourrait servir à corriger ce problème : grâce à une détection du nom de l’exécutable, le driver pourrait ainsi limiter les performances du GPU pour éviter qu’il ne consomme trop de courant… tout en limitant du même coup les performances ! Ce procédé a-t-il déjà été mis en œuvre pour éviter que certains jeux ne fassent planter la carte graphique ? Difficile à dire.

Quoiqu’il en soit, il est fort peu probable que ce défaut n’ait pas été détecté lors des tests de validation.  Et il est donc logique de croire qu’AMD a choisi de les ignorer sciemment. Le plus problématique dans cette histoire reste l’inefficacité des mécanismes de protections contre les surintensités (OCP). Sur tout design bien conçu, le régulateur devrait avertir le pilote dés que les limites des composants sont sur le point d’être atteintes, entrainant une mise en sécurisé et un underclocking automatique. A moins bien sûr que ce ne soit pas le VRM en lui-même qui soit mal conçu, mais justement ce mécanisme de limitation des surintensités…

Dans tous les cas, AMD semble s’être déjà emparé du problème. Nous ne manquerons pas de vous tenir informé de leurs explications.



lesmedia

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vignete
22
05
2009
Cake / 01H28
Hou, moi qui pensait prendre une 4890, voilà qui remet à nouveau mon choix en question... Ils abusent vraiment sur ce coup. Vais peut-être finalement quand même débourser plus et prendre une GTX 285...
sep_news
ThzChz / 01H35
Est-ce qu'il faut vraiment s'en faire ou c'est comme le "bug TLB", à savoir beaucoup de mauvaise pub pour quelque de pas si grave ? Parce que bon si c'est une histoire de 0.5% des perf castrées et qu'aucun crash ne s'est présenté hors stress test, tout baigne. Cigare
sep_news
Raphyo / 01H42
ThzChzEst-ce qu'il faut vraiment s'en faire ou c'est comme le "bug TLB", à savoir beaucoup de mauvaise pub pour quelque de pas si grave ? Parce que bon si c'est une histoire de 0.5% des perf castrées et qu'aucun crash ne s'est présenté hors stress test, tout baigne. Cigare
Le patch pour rectifier ce bug baissait les perfs bien plus que de 0.5%... http://www.pcinpact.com/actu/news/41389-Phenom-Jeux-9600-Black-Edition-TLB.htm?vc=1 Et ça n'a rien à voir avec la choucroute. Bref, bon boulot, j'attends la réaction d'ATI avec impatience.
sep_news
Raphyo / 01H57
zabuzaDans quel jeu actuel une situation peut être semblable? Je vois mal ce problème survenir dans Crysis donc je reste septique. Personnellement, quand je fais du CPU Burn pendant 3 heures, le pc plante à cause de mon OC trop intense. Le reste du temps il tourne 24H sans soucis, même en jeu, même en encodage.
Si ton CPU plante pendant un stress, ça veut dire qu'il génère des erreurs aléatoires. Pouvant provoquer des busg (bsod), et corrompre ton installation de windows. Faut que tu revois ton O/C.
sep_news
ThzChz / 02H39
raphyoLe patch pour rectifier ce bug baissait les perfs bien plus que de 0.5%... http://www.pcinpact.com/actu/news/41389-Phenom-Jeux-9600-Black-Edition-TLB.htm?vc=1 Et ça n'a rien à voir avec la choucroute. Bref, bon boulot, j'attends la réaction d'ATI avec impatience.
J'ai pas dit ça, le lien avec la choucroute, même si je n'en établis pas vraiment vu que je pose la question, ça serait ceci (tiré de ton lien):
Le souci des TLB : heureusement, un cas limité à quelque uns Pour rappel, le problème des TLB ne touche que très peu d'utilisateurs, notamment ceux qui utilisent la virtualisation, et l'application du patch n'est pas forcément nécessaire.
Parce que entre le grave défaut de conception et son impact réel sur l'utilisateur il ne faut peut être pas s'en faire. Le bug des TLB a fait beaucoup de mauvaise publicité pour, finalement, assez peu d'utilisateurs concernés.
sep_news
charlie_the_warrior / 02H45
Oui il y a un problème, oui amd a pas assuré sur ce coup. Mais franchement, celà nous pose-t-il un réel problème? Les 4870/90 restent d' excellentes cartes, leurs performances dans les jeux sont plus qu'honorables. Les gens normaux n'achètent pas une cg pour faire des concours de bites. (j'ai des actions amd) Cigare
sep_news
InkizitoR / 03H55
C'est un coup à tuer les HD4870/4890 ça, si dans l'esprit des consommateurs ces cartes sont "instables" ça peut se répercuter méchament!
sep_news
M0zArT / 03H57
J'ai deja eu des processeur et carte graphique OC stables sous OCCT & Co et qui plantaient en pleine partie de Supreme Commander ou Crysis car ne supportant pas la charge CPU demandée...
sep_news
Nilsou / 03H57
Après la belle remonté que nous a fait amd et ses CG ,voila ptite pichenette qui va peut être faire pencher la balance pour Nvidia... Parce que ça fai vraiment moche pour le coup. Canard pc les journalistes de l'extremes.
sep_news
Sk-flown / 05H03
Doc TB Et vérifier ce point est assez simple : en utilisant une Radeon HD 4870 équipée d’un VRM à 4 phases* (au lieu des 3 phases du design de référence), le problème disparait.
Voila, pas besoin d'en faire un fromage. Les programmes de burn test je suis contre.
sep_news

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