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On en parle ici.


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- Vérification nouvelle config, analyse OCCT (need some a help)
- Interprétation rapport OCCT
- Problème tensions sous OCCT
- Radeon 4890 NE Vs OCCT & Furmark

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ACTUALITÉ > Hardware > Grave défaut de conception sur certaines Radeon HD 4870 et 4890 ?

Grave défaut de conception sur certaines Radeon HD 4870 et 4890 ?
22 mai 2009

I
l y a quelques jours, l’auteur d’OCCT, un logiciel bien connu des overclockers, rentrait en contact avec nous avec cette révélation fracassante : la dernière version de son logiciel mettrait en évidence un grave défaut sur certaines cartes haut de gamme d’AMD. Avant d’aller plus loin, un petit rappel s’impose. A l’origine, OCCT est conçu pour tester la stabilité d’un processeur en lui faisant exécuter les calculs les plus complexes possibles afin de provoquer une dissipation de chaleur maximale. Si le CPU s’avère capable de fonctionner normalement (sans erreurs ni plantages) dans ces conditions extrêmes, il pouvait être considéré comme stable. Du pain béni pour vérifier facilement qu’un overclocking ne mettra pas en péril la stabilité de la machine.

Depuis la version 3.0, sortie au début de l’année, OCCT est également capable d’effectuer le même type de test sur les processeurs graphiques : en leurs faisant traiter des shaders complexes spécialement conçus à cet effet, il est possible de pousser le GPU à ses limites pour éprouver sa stabilité. Et ne croyez pas qu’un Crysis puisse faire aussi bien : les mesures ont montrés que des tests synthétiques comme OCCT ou Furmark étaient capable de faire consommer à la puce graphique un courant nettement supérieur (parfois de l’ordre de 15 à 20%).

J’en viens au fond de l’histoire. La version 3.1 d’OCCT, sortie hier, inclut un tout nouveau test de charge GPU. Codé en HLSL au lieu de Cg et doté d’une complexité de shader paramétrable, celui-ci requiert environ 10% ressources GPU supplémentaires que la version précédente. Or, il s’avère que lorsque ce nouveau test est exécuté sur les cartes graphiques Radeon HD 4870, 4890 ou 4870X2 – dotée du design de référence d’AMD -, celles-ci plantent lamentablement au point de nécessiter un redémarrage hard de la machine.

Intrigués, nous nous sommes donc livrés à quelques tests. Configuré en plein écran, résolution haute, détection d’erreurs désactivée et complexité des shaders à 3, OCCT provoque effectivement un plantage systématique de la Radeon HD 4870 de test. Quel que soit la version du driver, la carte mère ou l’alimentation utilisée. Le problème ne survient pas sur une Radeon HD 4850, une 4770, une 3870 ou avec aucune carte nVidia en notre possession.  Pour aller plus loin, nous avons donc tenté de réduire la fréquence du GPU de la Radeon HD 4870 grave à RivaTuner et là : plus de plantages. Par contre, toujours underclockée, la carte se remet à planter invariablement si l’on augmente la tension du GPU.

A première vue, on pourrait croire à un problème de surchauffe. Dans la pratique, ce n’est pas le cas : refroidir très efficacement le GPU ne change rien au problème. En fait, le responsable serait plutôt le régulateur d’alimentation (VRM) présent sur ces cartes : bien que ne chauffant pas au delà de ses spécifications (le doter d’un dissipateur surdimensionné ne règle rien), il serait tout simplement incapable de fournir le courant nécessaire au GPU et à la mémoire en charge maximale. Et vérifier ce point est assez simple : en utilisant une Radeon HD 4870 équipée d’un VRM à 4 phases  (au lieu des 3 phases du design de référence), le problème disparait. Aux mêmes fréquences, une PowerColor PCS+ 4870 passe ainsi le test sans encombre alors qu’une Sapphire 4870 « classique » plante à tous les coups.

AMD aurait-il cherché à réduire les couts du VRM des 4870/4890 au point de provoquer une instabilité à pleine charge ? Certes, on peut se dire que de telles conditions de charge GPU n’ont visiblement pas encore été rencontrées dans un « vrai » jeu, mais est-ce vraiment une excuse ? Il est parfaitement inadmissible qu’une carte graphique (ou un processeur) soit incapable de traiter un code classique (quel qu’il soit) sans planter. Car dans le cas contraire, il faudrait freiner les développeurs afin qu’ils ne créent pas un code trop optimisé qui risquerait de faire planter le GPU. Le monde à l’envers en quelque sorte. Heureusement pour AMD, une solution logicielle déjà utilisée dans d’autres cas pourrait servir à corriger ce problème : grâce à une détection du nom de l’exécutable, le driver pourrait ainsi limiter les performances du GPU pour éviter qu’il ne consomme trop de courant… tout en limitant du même coup les performances ! Ce procédé a-t-il déjà été mis en œuvre pour éviter que certains jeux ne fassent planter la carte graphique ? Difficile à dire.

Quoiqu’il en soit, il est fort peu probable que ce défaut n’ait pas été détecté lors des tests de validation.  Et il est donc logique de croire qu’AMD a choisi de les ignorer sciemment. Le plus problématique dans cette histoire reste l’inefficacité des mécanismes de protections contre les surintensités (OCP). Sur tout design bien conçu, le régulateur devrait avertir le pilote dés que les limites des composants sont sur le point d’être atteintes, entrainant une mise en sécurisé et un underclocking automatique. A moins bien sûr que ce ne soit pas le VRM en lui-même qui soit mal conçu, mais justement ce mécanisme de limitation des surintensités…

Dans tous les cas, AMD semble s’être déjà emparé du problème. Nous ne manquerons pas de vous tenir informé de leurs explications.



lesmedia

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vignete
22
05
2009
rabbithood / 09H46
johnclaudeN'est pas plus facile et rentable de faire des phrases qui veulent dire quelque chose? (journalistiquement parlant) Non parce que là j'ai rien capté.
Pour savoir mes phrase veulent dire quelque chose (journalistiquement parlant), il faut demander aux journalistes. Y'en a-t-il de Canard PC dans le coin ? Pour les autres, je résume : un quantité de cartes posent des problèmes à OCCT et il me semble qu'on en parle pas. Pourquoi précisément on parle de ce "problème" là ? Pour le frisson façon "watergate" (encore une ref de journaliste, dsl) de mettre en péril une grosse boite comme AMD/ATI ?
sep_news
rabbithood / 10H01
Pour aller dans un registre plus terre à terre, je rappelle que si un VRM à quatre phase résous le problème, il ne s'agit pas d'un défaut de conception mais d'un défaut d'implémentation. Le bug TLB des premiers phenoms était un bug de conception. Ils étaient "defective by design" comme on dit en anglais. Ce n'est pas le cas des radeons 4870 et 4890.
sep_news
johnclaude / 10H09
Si le design de référence AMD/ATI comporte des VRM 3 phases, à priori c'est un problème de conception, non?
sep_news
Odrade / 10H11
Je me pose une petite question. Ce problème est-il présent sur toutes les 4870, ou certain modèles sont-ils épargné. Y'a-til une liste??
sep_news
rabbithood / 10H13
Ce n'est pas "structurel". Une amélioration du design passe par une révision périphérique, celle d'un module dont le principe fondamental de fonctionnement est relativement autonome par rapport au coeur du design qui reste le GPU. Le preuve en est que certain fabricant ont sorti des cartes qui ne "buggent" pas. De sorte qu'on ne peux pas dire que les 4870/4890 sont déficientes, mais que certains modèles le sont. On en revient à ce que j'écrivais plus haut sur le sensationnalisme. A mon avis, le titre de l'article aurait du être : "Le design de référence des ATI 4870/4890 présente un grave défaut lorsqu'il est soumis à du benchmarking aggressif" Et non pas : "Grave défaut de conception des Radeon 4870 et 4890 ?".
sep_news
Ptipois / 10H24
Ce "grave défaut de conception", si il est confirmé entrainera t il un changement des configuration conseillées par canardPC. En tant que bon mouton j'avais choisie de suivre les conseils de mon canard préféré et d'acheter le kit du parfait lecteur version medium auprès d'un certain partenaire de cpc. Le lecteur paniqué.
sep_news
Stefbka / 10H28
Ça me rappel l'affaire des 7900 de chez nvidia (en moins grave la parce que les 7900 finissait inutilisable), en tout cas ma 4870x2 plante en effet sauvagement au bout de quelques minutes (secondes) de test alors qu'elle chauffe pas excessivement ...
sep_news
Casque Noir / 10H46
rabbithoodCe n'est pas "structurel". Une amélioration du design passe par une révision périphérique, celle d'un module dont le principe fondamental de fonctionnement est relativement autonome par rapport au coeur du design qui reste le GPU. Le preuve en est que certain fabricant ont sorti des cartes qui ne "buggent" pas. De sorte qu'on ne peux pas dire que les 4870/4890 sont déficientes, mais que certains modèles le sont. On en revient à ce que j'écrivais plus haut sur le sensationnalisme. A mon avis, le titre de l'article aurait du être : "Le design de référence des ATI 4870/4890 présente un grave défaut lorsqu'il est soumis à du benchmarking aggressif" Et non pas : "Grave défaut de conception des Radeon 4870 et 4890 ?".
Evidemment que c'est un titre à sensation, mais ça ne change rien au problème. Ces cartes ont un défaut. Maintenant, on s'attaque aussi au bas et moyen de gamme. Le test des alimentations le prouve, mais on ne peut pas tout faire en même temps.
sep_news
Dark Fread / 10H53
Stefbka -> Ah oui, j'ai connu ça, d'ailleurs c'est pas que ça m'a refroidit par rapport à nVidia mais presque. Et puis là je m'en fiche, j'ai une 4850 B)
sep_news
Monsieur Cacao / 10H54
Rien sur les HD4850 ? Ca me va Cigare
sep_news

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