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On en parle ici.

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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > E3 : Left 4 Dead 2, deux fois plus profond

E3 : Left 4 Dead 2, deux fois plus profond
01 juin 2009

Je n’osais pas croire la rumeur tellement ça me semblait abusé, et pourtant ils ont osé : Valve sortira bien une suite à Left 4 Dead le 17 novembre prochain, soit tout juste un an après le premier jet. Pour nous convaincre de l’acheter on nous promet des nouveaux survivants, zombies, accessoires et surtout des armes inédites. Prenant exemple sur le très bon Killing Floor, Left 4 Dead 2 insiste sur le corps à corps grâce à l’introduction d’une tronçonneuse, une hache, une batte de baseball, une poêle à frire et d’autres armes encore non précisées.

Avec le « Game Director 2.0 », on nous explique également que le « gameplay dynamique passe au niveau supérieur en donnant la possibilité au Director de modifier les effets météo, les objets du décor et les trajets ». Woua, changer la météo, c’est du bon boulot les gars comptez à nouveau sur mes 45€ … Ouais je suis énervé, parce que Left 4 Dead est terriblement sympa mais j’ai l’impression de m’être fait pigeonner depuis le début : précommande plus chère qu’une autre offre révélée à la sortie du jeu, cinq mois pour sortir une extension très légère alors que le titre souffre sérieusement d’un manque de diversité, un SDK éternellement retardé et finalement sans grand intérêt alors que les modeurs sont prêts à s’investir depuis toujours… Tout ça pour corriger les défauts dans une suite que l’on devrait fort logiquement payer plein pot. On est loin de la qualité de service offerte sur Team Fortress 2, et je pense que je me contenterai de protéger les arrières de Zoey (quand j’aurai enfin décroché de Killing Floor).

T’inquiètes Francis, tu sais que c’est toi mon vrai préféré.

 

 



lesmedia
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vignete
02
06
2009
Voodoonice / 10H00
agderfMoi ca me choc pas plus que cela. Et je trouve cela plutôt une bonne nouvelle. En octobre je vais avoir droit : - A 5 nouvelles campagnes. Si elles sont aussi bonne est bien faites que les 4 précédentes ca le fait! - A des nouvelles armes de corps à corps. - Des nouveaux zombis spéciaux et zombis classique (nouvelles skins du moins). - Des nouveaux persos. - Des combats en pleins jours. - Tout les mod survival et versus direct. Tout cela pour dans les 40 euros (voir moins si le week-end promo, et autre offre de lancement). (si ca se trouve ceux qui auront déjà le 1ier auront droit a une upgrade vers le 2 à 25 euros?) J'ai pas a me plaindre. Après que cela s'appelle L4D 2 ou L4D expension pack ca change quoi? C'est toujours du nouveau du neuf, et du fun. Quand je vois le temps que m'a durée le 1ier avec ces 4 campagnes, franchement je suis contant de mon investissement. Et surtout que d'ici octobre j'aurai le temps de m'éclater sur le campagne fait pas les modeurs sur le 1ier avec le SDK. Je vois pas pourquoi certain chouine? Jouer 3 mois sur un jeu à 45euros c une excellent durée de vie non? La plus part des jeux dur moins que cela. Et killing floor c'est sympa, ca coute 17 euros, mais bon dans 2 semaines ca va me gaver le coup des vagues, des mêmes maps, des mêmes armes. C'est super répétitif. De tout manière vous braillez mais en octobre je suis sur 80% des gars ici vont le prendre.
Les mots me manque :(
sep_news
Maxwell / 10H06
Hé bien maintenant on sait pourquoi ils ont gardé le SDK dans le tiroir. Ils auraient eu l'air bien bête à essayer de vendre 4 campagnes supplémentaires et un pack de skin alors que la communauté des mappeurs et moddeurs en aurait fait le centuple d'ici novembre. Bon, je suis d'accord avec la majorité (je suis toujours d'accord avec la majorité) et j'ai la désagréable sensation de mettre fait fait pilonner le fion. Et il faut une bonne dose de mauvaise foi ou une envie irrésistible de donner de l'argent pour trouver ça "pas mal en fait". Reste à connaitre le prix, mais faut pas rêver. Si c'était gratuit, ils l'auraient marqué en gros dans le titre. Maintenant une question à nos amis mappeurs/moddeurs: environ combien d'heures après la sortie du jeu faudra-t-il patienter pour que toutes les nouvelles campagnes soient portées sur Left 4 Dead ? Et les nouvelles skins ?
sep_news
Voodoonice / 10H14
Et le coup du monstre pompé d'un thread des forums de Steam. VALVe a même récupéré le nom du boss, mais ils ont oublié de prévenir l'auteur du thread... ^_^
sep_news
Valkyr / 10H19
Sidus PreclarumMais le mieux ce sera l4d4, avec son Indien, son arc et son tomahawk, et le redneck avec sa fourche...
Et le plus important : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cb/Lada_1200.jpg/800px-Lada_1200.jpg
sep_news
Pyjama Wallon / 10H25
VoodooniceEt le coup du monstre pompé d'un thread des forums de Steam. VALVe a même récupéré le nom du boss, mais ils ont oublié de prévenir l'auteur du thread... ^_^
Tu peux faire un résumé ? J'ai pas envie de lire un pavé là.
sep_news
Voodoonice / 10H31
Pyjama WallonTu peux faire un résumé ? J'ai pas envie de lire un pavé là.
Le gus sur le forum Steam http://alejandrogorgal.googlepages.com/theCharger08.jpg Le boss du jeu http://www.nofrag.com/images/00444f.jpg Pas besoin de traduire :rolleyes:
sep_news
lucskywalker / 10H31
En bref, depuis la nuit des temps, la communauté Steam est inventif. Ca peut sortir des tonnes de conneries, ou des idées pas cons. Ce thread représente une de ces idées pas con, une "invention" d'un nouveau zombard qui avait pour objectif de casser les tactiques de "planqués" (placards et coins) ainsi que le full-mélée. Une alternative au tank et son AoE, mais en moins résistant, plus rapide, plus utile. Bref l'idée est cool, et Valve l'a piqué sans demandé l'avis du mec.
sep_news
Maxwell / 10H37
Tiens tiens, octobre 2008.
Valve intends to support hotly anticipated zombie survival shooter Left 4 Dead post-release with new characters, new maps, new achievements and new weapons in order to grow the community, Gabe Newell has revealed. Speaking to VideoGamer.com at Leipzig Games Convention, the Valve co-founder and managing director said the developer intended to follow a similar downloadable content policy as it has with Team Fortress 2.
"So each time we've released one of those for Team Fortress 2 we've seen about a 20% increase in the number of people who are playing online. And that number is really important because it determines how many community created maps there are, how many servers are running, and so on. So we'll do the same thing with Left 4 Dead where we'll have the initial release and then we'll release more movies, more characters, more weapons, unlockables, achievements, because that's the way you continue to grow a community over time."
C'est bon, vous la sentez bien la quenelle la ?
sep_news
Monsieur Cacao / 10H40
Pyjama Wallon45 euros.
Oui enfin faut pas charrier: "du skin" c'est à peu près la seule chose qui différencie pas mal de jeu du même genre. Genre les FPS par exemple. Sinon je comprends votre décéption, mais franchement, parler "d e se faire enculer" par un jeu qui ne vous aura pas coûté plus que la normale et vous aura occuper pendant des centaines d'heures...euh faut pas déconner non plus. Et le suivi de TF2 est vraiment un cas à part et exceptionnel, fallait pas rêver à ce que ce soit reconduit sur tous leurs jeux (même si je m'y attendais aussi pour L4D).
sep_news
Jikob / 10H44
VoodooniceEt le coup du monstre pompé d'un thread des forums de Steam. VALVe a même récupéré le nom du boss, mais ils ont oublié de prévenir l'auteur du thread... ^_^
Ca c'est clairement dégoutant ! Bon le mec a pas du faire ça pour le pognon, mais quand même ! Même pas lui en toucher un mot, ça me fait penser à une chaude nuit d'été dans la ruelle derrière le "Gloved Fist" !
sep_news

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