Star Wars: The Old Republic se précise, et pas mal de features de ce MMO ont été présentées à la conférence de presse de l'E3 dans des costumes ridicules. Tout d'abord, Bioware veut présenter son jeu comme un nouvel épisode des KOTOR, et non un MMO. C'est pour cela qu'ils annoncent que tous les dialogues du jeu avec des NPC seront parlés. Ils annoncent aussi que les quêtes que vous recevrez seront dépendantes de votre classe, au nom de l'immersion et de la rejouabilité. Il est impossible que deux joueurs de différentes classes aient à faire la même mission.
Les développeurs ont aussi montrés qu'il est possible de faire bifurquer une quête en fonction de vos choix, en diffusant une séquence d'une quête où un Sith et un Chasseur de Primes se sont infiltrés dans un vaisseau de la république, et ont l'opportunité de tuer le capitaine. A vous de choisir de l'épargner, et de vous taper les réprimandes de votre maitre Sith, ou de le tuer, et d'avoir une bataille spatiale difficile à mener pour la suite. Vous devrez simplement assumer vos choix, contrairement aux KOTOR où vous pouviez recharger votre partie après une mauvaise décision. Ici, vous terminez une mission, vous ne pourrez plus la rejouer sans créer un nouveau perso.
Bioware a aussi présenté une nouvelle classe, le Contrebandier. Equivalent du Voleur dans les RPG classiques, il utilisera un système "sans précédent" de couverture environnementale. Frite a trouvé sa classe, lui qui aime se cacher dans les sapins de TF2 avec son arc...

Quand je pense combien le 1 (et le 2 sans la fin bâclée) était bien... Je ne jouerai donc jamais à celui-ci, car les MMO c'est mal
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