Ce matin, face au miroir de la salle de bain, j’en avais fait le serment: « Des news sur Left 4 Dead 2, aujourd’hui tu ne feras pas. » Bah oui, je suis comme ça, en général je n’aime pas mettre de l’huile sur le feu. Sauf qu’en l’occurrence, c’est plutôt une cuve de kérosène que Lombardi a largué lui-même sur le brasier dévorant la communauté en annonçant que les mods créés par la communauté des joueurs pour le premier opus (comme, par exemple, la campagne des joueurs de canardpc) seront 100% compatibles avec la suite. Ce qui confirme simplement le fait que, loin d’être une suite à part entière, Left 4 Dead 2 ne sera qu’une campagne supplémentaire, qui aurait donc du, selon la logique des choses, n’être vendue (ou même offerte) que sous la forme d’un patch. Lombardi multiplie ainsi les interviews pour expliquer ce choix, même s’il ne semble pas se rendre compte du raz de marée de mécontentement que l’annonce a occasionné :
« Nous avons fait un grand nombre de mises à jours sur PC, nous en avons fait une grosse sur 360 en terme de DLC, et nous avons pu le faire de façon totalement gratuite, ce qui je pense est déjà cool, et ce n’était pas chose aisée. Au delà de ça, nous continuerons à mettre à jour Left 4 Dead. On n’en a pas fini avec ce titre. Le SDK vient juste de sortir. […] si vous essayez le SDK et que vous faites une map, elle fonctionnera avec Left 4 Dead 2.On essaye de garder la communauté soudée, on va faire un tas de trucs d’ici la sortie pour conserver la communauté soudée.
Je pense que la réponse la plus courte est : Faites nous un peu confiance. On a été bon ces dernières années, même avec Left 4 Dead ces derniers mois, surtout concernant le support après les sorties. »
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