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Actualités > Jeu Indépendant > Flixel : un coup de main open-source pour vos jeux en flash

Flixel : un coup de main open-source pour vos jeux en flash

Adam Atomic Saltsman | développement | Fathom | Flash | gratuit | Gravity Hook | moteur | open-source
le 13/06/09 à 19:50
img/news/36676/flixel_49234_9970_480x170.jpg

Dans le genre news lues par 3 personnes, dont Half et moi, celle-là devrait faire date. La cause en est simple : ça cause de Flixel, une compilation open-source de script Actionscript 3 disponible depuis peu et censée faciliter la vie aux développeurs cherchant à créer des jeux ambitieux sous Flash. D'après Adam « Atomic » Saltsman, son créateur, cette librairie devrait vous donner un coup de main dans l'organisation, l'automatisation et l'optimisation de votre bébé.

Personnellement, je n'ai rien pigé de ce j'ai écrit au dessus. J'imagine que si vous maîtrisez Flash, vous y voyez probablement plus clair que moi, sinon, ça doit rester sacrément obtus. Pour y voir plus clair sur les possibilités de la chose, il suffit de jeter un œil sur les quelques créations de Mr. Saltsman, toutes réalisées à partir de cette fameuse librairie. Le très connu, et excellent, Gravity Hook en est, tout comme les récentes questions métaphysiques de Fathom, ou encore Mode, démonstration des capacités de Flixel.

Bref, une nouvelle dont les neuf dixièmes de notre lectorat n'aura rien à faire, mais qui pourrait motiver le dixième restant à enfin plonger les mains dans le cambouis, histoire de réaliser un hit à la gloire de Canard PC et de participer du même coup à notre rubrique DevBlog.

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Septa, le 13/06/09 21:15:14 a dit:
Je suis en train de bosser avec et je conseille fortement... Bon le résultat ça reste du flash et "ça pu c'est pas libre"... Mais pour faire de jeux 2D "à l'ancienne" c'est quand même "un régal". FlashDevelop + Flixel il y a moyen de faire des jeux assez simplement pour pas un rond.
Raphi Le Sobre, le 13/06/09 21:17:20 a dit:
Non, tu t'es ENFIN lancé dans le dev' de jeux ? On te voit à l'IGF l'an prochain ?
Septa, le 13/06/09 21:18:04 a dit:
Raphi Le SobreNon, tu t'es ENFIN lancé dans le dev' de jeux ? On te voit à l'IGF l'an prochain ?
:emo: C'est méchant de se moquer...
Raphi Le Sobre, le 13/06/09 21:21:55 a dit:
Même pas, quand j'ai posté la news j'ai pensé à toi. Depuis le temps que tu disais vouloir te mettre au dev' de jeux et que tu ne te lançais pas, j'm'étais dit que ça t'aiderait peut être à te bouger (toi et les autres). :p
Septa, le 13/06/09 21:28:07 a dit:
:emo: Bon d'accord... Mais flixel je conseille, pour donner un exemple en 3-4 heures de dev ( en partant de Mode hein ) je suis arrivé à ça... http://willhostforfood.com/access.php?fileid=70213 Bon c'est pas encore un jeu il manque les pirates et les chorales d'enfants pirates à tapper. Mais j'avais jamais fait d'AS3 avant. En fait le plus long c'est les graphismes. Le pixel art c'est dur... Ça me prendre deux fois plus de temps à faire que le code pour un résultat pas terrible.
gros_bidule, le 13/06/09 21:45:33 a dit:
Flash... Nan mais c'est dépassé. Aujourd'hui, c'est JavaFX ;) Ou pas.
DarzgL, le 13/06/09 22:42:40 a dit:
gros_biduleFlash... Nan mais c'est dépassé. Aujourd'hui, c'est JavaFX ;) Ou pas.
Autrement tu as toujours ce bon vieux SDL.
Ravine, le 13/06/09 22:49:01 a dit:
Si on est parti pour faire la liste des frameworks pour dev du jeu on peut y passer quelques pages, on aura toujours quelqu'un pour nous suggerer un autre framework, dans un autre langage. (parce que sinon y'a aussi SFML, un brin plus recent et supporte que SDL. Ou sinon je peux vous parler de XNA keusapusaypalibre mais que ca deboite aussi quelques culs). Flixel est un framework vraiment simple d'acces (au vu de la doc). L'enorme avantage, je le vois au niveau de l'audience. Developper en Flash n'est plus reserve aux graphistes avec l'Action Script 3. Nous aussi, programmeurs sans talent, pouvons aussi programmer en Flash et enfin toucher les 95% de foyers qui ont un plugin flash d'installe sur leur becane. Et rien que pour ca, c'est bieng.
clexanis, le 13/06/09 22:55:47 a dit:
Rater, ça fait plus de trois personne!! (Même si moi j'ai lu et que j'ai rien comprit :emo: ) J'ai quand même envie d'essayer juste pas curiosité....
El lobo Tommy, le 13/06/09 23:11:41 a dit:
J'ai lu la news et j'ai rien compris. Mais on a fait doubler le score des lecteurs qui ont réagi (et Half n'a pas pointé le bout de son nez ). Hum donc ça permettrait de faire des jeux en Flash bien plus sympa en gros ? Allez Septa on y croit. (en plus si il y a des pirates ! Moi j'aime les pirates). ... Heu les flibustiers borgnes avec une jambe de bois et un perroquet sur l'épaule soyons précis . L'île au trésor, Barbe Noire, Monkey Island et autres... .
zabuza, le 13/06/09 23:36:49 a dit:
Au contraire, s'il y avait quelques news de temps à autre sur le développement en tout genre ( enfin pas photoshop c'est caca tout pas bô ), je dirais pas non :P Ca change^^ Personnellement jamais véritablement jouer à un jeu flash, sauf pinguin et un mario; donc pour développer...
pierrot.la.lune, le 13/06/09 23:38:41 a dit:
En tant que développeur de eu en flash, je vais regarder ça :) C'est une excellente initiative, reste a savoir si le framework tient la route et s'il y aura du suivi.
Septa, le 13/06/09 23:50:09 a dit:
pierrot.la.luneEn tant que développeur de eu en flash, je vais regarder ça :) C'est une excellente initiative, reste a savoir si le framework tient la route et s'il y aura du suivi.
C'est orienté jeu 2D à "l'ancienne" et pas du tout vectorielle donc je suis pas sur que pour un dev flash ce soit super intuitif. Et il est loin d'être parfait hein... Un défaut par exemple c'est qu'on gère par vraiment l'ordre dans lequel sont dessiner les éléments graphiques... Enfin si... C'est dans l'ordre d'ajout. Mais bon c'est un peu trop simple et contraignant. Puis il y n'a pas de support des tiles, c'est prévu pour marcher par bloc... Et d'après le créateur se servir de ses block pour faire des tiles c'est pas terrible niveau perf... Mais il n'est pas vraiment certain qu'il intégre un système de tiles à l'avenir... Enfin l'idée c'est de garder un noyeau simple permettant de faire du dev rapidement en utilisant la génération procédurale pour les niveaux... Mais il compte distribuer les modules fait par des utilisateurs ajoutant des fonctions plus complexe si il y a des gens motivés. Donc ça viendra peut être.
manulelutin, le 14/06/09 00:35:41 a dit:
Ca peut être sympa, a voir. Et puis on peut faire des jeux 2d depuis AS1, mais c'est sur que AS3 permet aux devs d'autres langages plus généralistes de retrouver leur marques. Et on a bcp de librairie de codes depuis. ... J'ai même plus envie de coder sous flash quand je vois ca, j'ai l'impression de faire du lego et de la config de xml façon java... On a plus le bon vieux fan du codage portnawak des débuts. Pardon je m'égare ^^
zAo, le 14/06/09 14:10:36 a dit:
On(read){ ("canardpc.com") GotoAndPlay (flashgames) };
ducon, le 14/06/09 14:48:00 a dit:
Je ne connaissais pas, et j’utilise plutôt Python et Pygame.
GdabZ, le 14/06/09 17:11:33 a dit:
Super news, je cours voir comment ca marche.
Lorenzo77, le 14/06/09 18:29:35 a dit:
News intéressante, merci pour l'infos ! J'arrive pas a trouver la version CVS, quelqu'un sait si elle existe ?
Septa, le 14/06/09 18:53:58 a dit:
Lorenzo77News intéressante, merci pour l'infos ! J'arrive pas a trouver la version CVS, quelqu'un sait si elle existe ?
Pas encore mis en place je crois. Pour l'instant les release se trouve sur le forum... Mais bon il y en a que deux c'est tout neuf comme projet.
Lorenzo77, le 14/06/09 20:04:34 a dit:
SeptaPas encore mis en place je crois. Pour l'instant les release se trouve sur le forum... Mais bon il y en a que deux c'est tout neuf comme projet.
Merci Septa !
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