Personnellement, je n'ai rien pigé de ce j'ai écrit au dessus. J'imagine que si vous maîtrisez Flash, vous y voyez probablement plus clair que moi, sinon, ça doit rester sacrément obtus. Pour y voir plus clair sur les possibilités de la chose, il suffit de jeter un œil sur les quelques créations de Mr. Saltsman, toutes réalisées à partir de cette fameuse librairie. Le très connu, et excellent, Gravity Hook en est, tout comme les récentes questions métaphysiques de Fathom, ou encore Mode, démonstration des capacités de Flixel.
Bref, une nouvelle dont les neuf dixièmes de notre lectorat n'aura rien à faire, mais qui pourrait motiver le dixième restant à enfin plonger les mains dans le cambouis, histoire de réaliser un hit à la gloire de Canard PC et de participer du même coup à notre rubrique DevBlog.
Bon d'accord...
Mais flixel je conseille, pour donner un exemple en 3-4 heures de dev ( en partant de Mode hein ) je suis arrivé à ça...
http://willhostforfood.com/access.php?fileid=70213
Bon c'est pas encore un jeu il manque les pirates et les chorales d'enfants pirates à tapper. Mais j'avais jamais fait d'AS3 avant.
En fait le plus long c'est les graphismes. Le pixel art c'est dur... Ça me prendre deux fois plus de temps à faire que le code pour un résultat pas terrible.
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