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par la redac par 13 juin 2009 - 07h50
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D
ans le genre news lues par 3 personnes, dont Half et moi, celle-là devrait faire date. La cause en est simple : ça cause de Flixel, une compilation open-source de script Actionscript 3 disponible depuis peu et censée faciliter la vie aux développeurs cherchant à créer des jeux ambitieux sous Flash. D'après Adam « Atomic » Saltsman, son créateur, cette librairie devrait vous donner un coup de main dans l'organisation, l'automatisation et l'optimisation de votre bébé.

Personnellement, je n'ai rien pigé de ce j'ai écrit au dessus. J'imagine que si vous maîtrisez Flash, vous y voyez probablement plus clair que moi, sinon, ça doit rester sacrément obtus. Pour y voir plus clair sur les possibilités de la chose, il suffit de jeter un œil sur les quelques créations de Mr. Saltsman, toutes réalisées à partir de cette fameuse librairie. Le très connu, et excellent, Gravity Hook en est, tout comme les récentes questions métaphysiques de Fathom, ou encore Mode, démonstration des capacités de Flixel.

Bref, une nouvelle dont les neuf dixièmes de notre lectorat n'aura rien à faire, mais qui pourrait motiver le dixième restant à enfin plonger les mains dans le cambouis, histoire de réaliser un hit à la gloire de Canard PC et de participer du même coup à notre rubrique DevBlog.


Commentaires (48)
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1 2 3 4 5 6 ..7 Suivante
Septa il y a 2 ans
Septa
Je suis en train de bosser avec et je conseille fortement... Bon le résultat ça reste du flash et "ça pu c'est pas libre"... Mais pour faire de jeux 2D "à l'ancienne" c'est quand même "un régal". FlashDevelop + Flixel il y a moyen de faire des jeux assez simplement pour pas un rond.
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Raphi Le Sobre il y a 2 ans
Raphi Le Sobre
Non, tu t'es ENFIN lancé dans le dev' de jeux ? On te voit à l'IGF l'an prochain ?
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Septa il y a 2 ans
Septa
Raphi Le SobreNon, tu t'es ENFIN lancé dans le dev' de jeux ? On te voit à l'IGF l'an prochain ?
Emo C'est méchant de se moquer...
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Raphi Le Sobre il y a 2 ans
Raphi Le Sobre
Même pas, quand j'ai posté la news j'ai pensé à toi. Depuis le temps que tu disais vouloir te mettre au dev' de jeux et que tu ne te lançais pas, j'm'étais dit que ça t'aiderait peut être à te bouger (toi et les autres). :P
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Septa il y a 2 ans
Septa
Emo Bon d'accord... Mais flixel je conseille, pour donner un exemple en 3-4 heures de dev ( en partant de Mode hein ) je suis arrivé à ça... http://willhostforfood.com/access.php?fileid=70213 Bon c'est pas encore un jeu il manque les pirates et les chorales d'enfants pirates à tapper. Mais j'avais jamais fait d'AS3 avant. En fait le plus long c'est les graphismes. Le pixel art c'est dur... Ça me prendre deux fois plus de temps à faire que le code pour un résultat pas terrible.
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gros_bidule il y a 2 ans
gros_bidule
Flash... Nan mais c'est dépassé. Aujourd'hui, c'est JavaFX ;) Ou pas.
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DarzgL il y a 2 ans
DarzgL
gros_biduleFlash... Nan mais c'est dépassé. Aujourd'hui, c'est JavaFX ;) Ou pas.
Autrement tu as toujours ce bon vieux SDL.
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Ravine il y a 2 ans
Ravine
Si on est parti pour faire la liste des frameworks pour dev du jeu on peut y passer quelques pages, on aura toujours quelqu'un pour nous suggerer un autre framework, dans un autre langage. (parce que sinon y'a aussi SFML, un brin plus recent et supporte que SDL. Ou sinon je peux vous parler de XNA keusapusaypalibre mais que ca deboite aussi quelques culs). Flixel est un framework vraiment simple d'acces (au vu de la doc). L'enorme avantage, je le vois au niveau de l'audience. Developper en Flash n'est plus reserve aux graphistes avec l'Action Script 3. Nous aussi, programmeurs sans talent, pouvons aussi programmer en Flash et enfin toucher les 95% de foyers qui ont un plugin flash d'installe sur leur becane. Et rien que pour ca, c'est bieng.
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