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ACTUALITÉ > Jeu Indépendant > Flixel : un coup de main open-source pour vos jeux en flash

Flixel : un coup de main open-source pour vos jeux en flash
13 juin 2009

D
ans le genre news lues par 3 personnes, dont Half et moi, celle-là devrait faire date. La cause en est simple : ça cause de Flixel, une compilation open-source de script Actionscript 3 disponible depuis peu et censée faciliter la vie aux développeurs cherchant à créer des jeux ambitieux sous Flash. D'après Adam « Atomic » Saltsman, son créateur, cette librairie devrait vous donner un coup de main dans l'organisation, l'automatisation et l'optimisation de votre bébé.

Personnellement, je n'ai rien pigé de ce j'ai écrit au dessus. J'imagine que si vous maîtrisez Flash, vous y voyez probablement plus clair que moi, sinon, ça doit rester sacrément obtus. Pour y voir plus clair sur les possibilités de la chose, il suffit de jeter un œil sur les quelques créations de Mr. Saltsman, toutes réalisées à partir de cette fameuse librairie. Le très connu, et excellent, Gravity Hook en est, tout comme les récentes questions métaphysiques de Fathom, ou encore Mode, démonstration des capacités de Flixel.

Bref, une nouvelle dont les neuf dixièmes de notre lectorat n'aura rien à faire, mais qui pourrait motiver le dixième restant à enfin plonger les mains dans le cambouis, histoire de réaliser un hit à la gloire de Canard PC et de participer du même coup à notre rubrique DevBlog.



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vignete
14
06
2009
Lorenzo77 / 20H04
SeptaPas encore mis en place je crois. Pour l'instant les release se trouve sur le forum... Mais bon il y en a que deux c'est tout neuf comme projet.
Merci Septa !
sep_news
vignete
15
06
2009
Loopkiller01 / 10H19
Humm cool, dommage que mon projet de MMORPG en flash en soit sur sa fin :'( Mais je vais m'y intéresser pour les projets à venir.
sep_news
Septa / 10H37
Loopkiller01Humm cool, dommage que mon projet de MMORPG en flash en soit sur sa fin :'( Mais je vais m'y intéresser pour les projets à venir.
Si tu veux ajouter une couche "réseaux" à flixel je suis sur qu'elle ce serait le bienvenue... Enfin moi ça m'arrangerait j'aime pas le réseau mais j'avais une idée de jeu multi...:ninja: Sinon pour avoir jouer avec la gestion des collisions ce weekend c'est plutôt pas mal foutu... Le framework est volontairement "léger" mais il y a le gros de ce qu'il faut, ça fournit une structure "objet" assez agréable pour ce lancer sans trop partir dans tout les sens avec pas mal de fonctions toute prête qui font gagné du temps.
sep_news
vignete
24
06
2009
Carpette / 11H48
SeptaEmo Bon d'accord... Mais flixel je conseille, pour donner un exemple en 3-4 heures de dev ( en partant de Mode hein ) je suis arrivé à ça... http://willhostforfood.com/access.php?fileid=70213 Bon c'est pas encore un jeu il manque les pirates et les chorales d'enfants pirates à tapper. Mais j'avais jamais fait d'AS3 avant. En fait le plus long c'est les graphismes. Le pixel art c'est dur... Ça me prendre deux fois plus de temps à faire que le code pour un résultat pas terrible.
T'aurais pas les sources avec ? Histoire que je capte 2 ou 3 trucs (à commencer par "Ou est ce que je pose cette p$%* de librairie flixel ?!!")
sep_news
Septa / 11H53
CarpetteT'aurais pas les sources avec ? Histoire que je capte 2 ou 3 trucs (à commencer par "Ou est ce que je pose cette p$%* de librairie flixel ?!!")
Elle sont pas trop présentable dans l'immédiat... ( et je l'ai ais pas sous la main au boulôt ) Mais heu... C'est "juste" des grosse modifications de Mode ce que j'ai fait dans l'immédiat. Et Mode c'est livré avec flixel, c'est un petit jeu qui permet de comprendre comment ça marche et de faire ses armes en moddant la chose. ( le premier truc que j'ai fait moi c'était mettre un double saut dedans par exemple ) T'essaye d'utiliser le framework avec quoi ? FlashDevelop ? Flex Builder ?
sep_news
Carpette / 12H31
Je suis sur FlashDevelop, mais j'ai finalement trouvé comment initialiser le bouzin ici (je file le lien par ce qu'il n'a pas été linké ici, et que c'est sacrément pratique quand on démarre sur flashDev) Sinon, je cherche toujours comment modifier le double saut :D Dans le Player.as, on a accès aux commandes de mouvement, mais je ne trouve pas le test du saut.
sep_news
Septa / 12H40
C'est bien dans player.as... De mémoire j'ai ajouté un booléen pour noter l'état ( en cours de double saut ou pas ) et modifier la méthode update(). C'est un des if(keyquelquechose) normalement... Mais de tête je ne sais plus trop. Si tu vas sur le forum il y a un tutos quelque part qui monte comment ajouter un jetpack. C'est un bon exemple aussi pour comprendre comment modifier le comportement, ajouter des assets etc... http://flixel.org/forums/index.php?topic=30.0 C'est "un peu plus" compliqué qu'un double-saut forcément par contre. Niveau complexité, à part ça dans Mode les trucs intéressants c'est la générations des niveaux et la gestion des collisions. Si t'arrive à maitriser tu peux faire un petit jeu de plateforme/de shoot vu de haut assez facilement.
sep_news
Carpette / 12H47
J'ai trouvé le JetPack tout seul comme un grand ^_^ Reste plus qu'a personnaliser l'interface, et le level design, et j'ai un petit jeu sympa. Le jetPack, je dirais que c'est plus simple que le double saut, j'ai rien eu besoin de rajouter.
sep_news
Jeremy / 12H53
manulelutinCa peut être sympa, a voir. Et puis on peut faire des jeux 2d depuis AS1, mais c'est sur que AS3 permet aux devs d'autres langages plus généralistes de retrouver leur marques. Et on a bcp de librairie de codes depuis. ... J'ai même plus envie de coder sous flash quand je vois ca, j'ai l'impression de faire du lego et de la config de xml façon java... On a plus le bon vieux fan du codage portnawak des débuts. Pardon je m'égare ^^
Canvas, SVG et javascript FTW donc. C'est libre, c'est de la bidouille pour le moment et ça permet de faire des jeux 2d voire 3d avec des perfs pas trop merdiques.
sep_news
Carpette / 14H28
Je cherche à modifier le menu, si vous avez trouvé ou la chose est instanciée, je suis preneur
sep_news

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