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ACTUALITÉ > Jeu Indépendant > Flixel : un coup de main open-source pour vos jeux en flash

Flixel : un coup de main open-source pour vos jeux en flash
13 juin 2009

D
ans le genre news lues par 3 personnes, dont Half et moi, celle-là devrait faire date. La cause en est simple : ça cause de Flixel, une compilation open-source de script Actionscript 3 disponible depuis peu et censée faciliter la vie aux développeurs cherchant à créer des jeux ambitieux sous Flash. D'après Adam « Atomic » Saltsman, son créateur, cette librairie devrait vous donner un coup de main dans l'organisation, l'automatisation et l'optimisation de votre bébé.

Personnellement, je n'ai rien pigé de ce j'ai écrit au dessus. J'imagine que si vous maîtrisez Flash, vous y voyez probablement plus clair que moi, sinon, ça doit rester sacrément obtus. Pour y voir plus clair sur les possibilités de la chose, il suffit de jeter un œil sur les quelques créations de Mr. Saltsman, toutes réalisées à partir de cette fameuse librairie. Le très connu, et excellent, Gravity Hook en est, tout comme les récentes questions métaphysiques de Fathom, ou encore Mode, démonstration des capacités de Flixel.

Bref, une nouvelle dont les neuf dixièmes de notre lectorat n'aura rien à faire, mais qui pourrait motiver le dixième restant à enfin plonger les mains dans le cambouis, histoire de réaliser un hit à la gloire de Canard PC et de participer du même coup à notre rubrique DevBlog.



lesmedia

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vignete
25
06
2009
Septa / 16H28
CarpetteHmmm, plus compliqué ... Je cherche à lire un clip depuis un .swf que j'ai rajouté dans le projet, or, les clip ne peuvent pas être rajoutés dans un Sprite, et je ne parviens pas à les créer comme je les créerai normalement sur CS4 ... Des idées ?
Heu... Hmm... T'as vu ça http://flixel.org/forums/index.php?topic=106.0 ? Sinon je l'ai pas montré ici mais moi j'en suis à ça au fait en flixel : http://septa.ifrance.com/flash/index.html Je suis allez un peu plus loin dans les modifications mais à la base c'est toujours Mode.^_^ Enfin 10% du code à force de tout changer. Mais c'était super pratique de partir avec une logique toute faire.
sep_news
Carpette / 17H26
SeptaHeu... Hmm... T'as vu ça http://flixel.org/forums/index.php?topic=106.0 ? Sinon je l'ai pas montré ici mais moi j'en suis à ça au fait en flixel : http://septa.ifrance.com/flash/index.html Je suis allez un peu plus loin dans les modifications mais à la base c'est toujours Mode.^_^ Enfin 10% du code à force de tout changer. Mais c'était super pratique de partir avec une logique toute faire.
Merci pour le lien, je ne l'avais pas trouvé effectivement. Par pure fainéantise, je vais attendre qu'il sorte le package avec la fonctionnalité rajoutée, vu que pour le moment, je fais plus de la R&D sur la lib que de la production.
sep_news
vignete
08
07
2009
Septa / 20H19
Wow... Avec Adam a cédé aux demandes du utilisateurs et ajouter un système de TileMap... Bon faut que je reprenne tout mon code pour l'utiliser, et en ce moment j'ai pas trop le temps de bosser dessus mais ça va simplifier pas mal de chose pour les devs.
sep_news
vignete
04
09
2009
iXs / 13H06
Salut les copains :) Je me suis plongé un peu dans AS3 et Flixel et ca me bote pas mal. Avant je bidouillais des trucs en C sur Nintendo DS mais l'idée que tout le monde puisse jouer dans un navigateur me plait beaucoup. Suis en train de suivre les tutos mais c'est dommage que l'on ait pas un ptit forum francais, mais peut etre que l'on pourra s'entraider sur ce post ^_^ à bientot
sep_news
Septa / 13H32
iXsSalut les copains :) Je me suis plongé un peu dans AS3 et Flixel et ca me bote pas mal. Avant je bidouillais des trucs en C sur Nintendo DS mais l'idée que tout le monde puisse jouer dans un navigateur me plait beaucoup. Suis en train de suivre les tutos mais c'est dommage que l'on ait pas un ptit forum francais, mais peut etre que l'on pourra s'entraider sur ce post ^_^ à bientot
Le forum de flixel est bien actif en cas de problême/question... Je suis sur que si tu demande il pourrait même ouvrir un sous forum "international". La dev flash Emanuelle Ferrato (http://www.emanueleferonato.com/) commence une série de petit tuto sur flixel en ce moment ça peut être intéressant. Là flixel devrait pas bouger avant octobre, mais il annonce des trucs sympa pour la suite. Et heu... Faut vraiment que je trouve du temps pour finir mon jeu... Le problême c'est que j'ai plein d'idée de jeux pour après qui me parasite le cerveau et que du coup ma première idée me gonfle.Emo
sep_news
vignete
06
09
2009
iXs / 16H40
On peut faire des sprites de plus de 16x16 ? J'ai l'impression que c'est pas fait pour :sad:
sep_news
Septa / 20H35
iXsOn peut faire des sprites de plus de 16x16 ? J'ai l'impression que c'est pas fait pour :sad:
Heu ? T'es sur ? Je vois pas trop pourquoi il y aurait une limite dans ce genre là... Le moteur est fait pour faire des jeux avec des pixels à "l'ancienne" mais je vois mal ce qui empêcherait de faire des gros sprites.
sep_news
vignete
07
09
2009
iXs / 12H48
Bah nan en fait, je viens de regarder des exemples et en effet on peut faire de gros sprites. J'ai changé mon code et ca fonctionne. Bon j'ai encore du boulot moi :|
sep_news
vignete
16
09
2009
iXs / 13H08
Quelqu'un a essayé le patch pour decouper les sprites sur un carré plutot qu'une ligne ? http://flixel.org/forums/index.php?topic=182.msg1031#msg1031
sep_news

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