S
i le jeu a fait bonne impression à l’E3, notamment sur son niveau de finition (les vidéos diffusées ont laissé les journalistes confiants sur l’avancement du développement), David Cage a déclaré à
NowGamer que le jeu n’était qu’en alpha et nécessitait encore beaucoup de travail avant sa sortie. Selon lui, le jeu demande de nombreux réglages fins, notamment sur les animations faciales ou sur l’arborescence des choix menant à la fin du jeu, afin que tout soit prêt et le mieux finalisé possible. Autrement dit : « Laissez la police faire son travail, etc. » (déjà faite dans une news d’hier, n’abusons pas).
David Cage a également déclaré qu’il espérait que le travail de Quantic sur Heavy Rain inspirerait de nombreux développeurs quant à la façon de créer des jeux incluant une composante narrative forte, afin de rendre le genre plus populaire.
Merci David, mais là il va falloir retourner bosser, parce qu’on aimerait bien jouer à Heavy Rain un jour tout de même.
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