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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > EA expose sa nouvelle politique anti-piratage

EA expose sa nouvelle politique anti-piratage
23 juin 2009

E
n général, ce genre de titre laisse présumer l’arrivée imminente d’un pavé ennuyeux au possible pour parler du nouveau logiciel de DRM qui mettra tout le monde à genoux, y compris les acheteurs de jeux honnêtes, avant d’être piraté dans les deux semaines qui suivront.

Bien au contraire, c’est une politique tout en souplesse que le CEO d’Electronic Arts, John Riccitiello, a exposée au site Industry Gamers. Tout commence avec la fuite d’une version définitive des Sims 3 près de deux semaines avant sa sortie (on vous en a parlé dans la version papier), ce qui ne manque pas de propulser le titre en tête de tous les réseaux de download possibles : en effet, le titre ne comporte pas d’autre protection qu’une simple clé CD en lieu et place des protections habituelles, ce qui équivaut à se promener nu en portant un panneau  « Servez-vous » dans une prison pour déviants sexuels (ou dans la rédaction, si vous avez le physique d’Olivia Wilde).  Après avoir ironisé sur le sujet en parlant d’opération marketing secrète, Riccitiello explique qu’en réalité cette fuite était une extraordinaire opportunité pour vérifier l’efficacité de leur nouvelle politique : mettre le contenu minimum pour le fonctionnement du jeu sur le disque, et le contenu additionnel en download gratuit après enregistrement auprès du site officiel du jeu (avec vérification du numéro de série). En résumé, explique-t-il, c’est un peu comme si une démo avait été livrée sur le CD, pour inciter les pirates qui ont apprécié le jeu à revenir dans le droit chemin, notamment grâce à un étonnant message sur le launcher de la version piratée du jeu qui vous annonce en résumé que « Pirater c’est mal bouh vilain, mais on ne vous en veut pas. Si vous achetez le jeu et vous enregistrez par contre, tout deviendra plus rose, vous épouserez dans l’année un top model et ça serait vachement plus sympa. »

Apparemment, le système aurait été plutôt efficace, avec un taux de piratage certes impressionnant (popularité de la licence oblige) mais aussi de nombreux pirates qui seraient retournés dans le rang (données recueillies via la connexion automatique du launcher du jeu au site internet, capable de reconnaître version officielle et version pirate). John Riccitiello conclut en expliquant que pour lui, cette technique pourrait être l’avenir de la protection dans les jeux vidéo, en rendant le service continu tellement important que posséder le jeu piraté sans possibilités d’évolution serait ridicule. Il ajoute que EA n’est pas le seul à penser ainsi, prenant pour exemple Dragon Age de Bioware, pour lequel pas moins de deux ans de suivi à coup de DLC sont prévus.
Au final, on ne peut qu’espérer que ça fonctionne, histoire d’arrêter la course à la surprotection qui emmerde tout le monde, (consommateurs honnêtes compris) mais je pense plutôt parier sur un piratage du contenu additionnel dans la semaine qui suivra sa sortie.



lesmedia

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vignete
23
06
2009
Monsieur Cacao / 19H03
BAh retour à la raison: pour favoriser l'achat, fournir du contenu au consommateur. Et ne pas l'emmerder avec des protections casse-couilles. SInon c'est bien joli son "test" (ils l'ont lâché eux même dans la nature la version tipiak ? :tired:), mais il peut aussi lâcher des démos, comme antan, histoire que les joueurs puissent tester les jeux qu'ils pourraient envisager d'acheter. Oui, c'est un concept novateur.
sep_news
bruno.u / 19H09
(données recueillies via la connexion automatique du launcher du jeu au site internet, capable de reconnaître version officielle et version pirate)
Parce qu'il y en a qui laisse le launcher de leur version pirate se connecter aux serveurs d'EA?:huh:
sep_news
DarkChépakoi / 19H11
'Tin, ils le tiennent leur concept c'est clair, mettre à disposition des démos téléchargeables illégalement.
sep_news
Euklif / 19H11
Moui... Pourquoi pas. Même si ceux qui ne veulent pas du net (ou n'y ont pas accès) seront toujours lésés. Ou les aficionados de la boite. Mais à l'heure du DLC payant, j'ai beaucoup de mal à être aussi optimiste... Par contre, EA à l'air de "changer". Il émane presque (presque j'ai dit!) une aura de bisounours autour de leur nom. Ca fait bizarre ^^
sep_news
Stefbka / 19H22
Moui combien de temps avant que "mettre le contenu minimum pour le fonctionnement du jeu sur le disque, et le contenu additionnel en download gratuit après enregistrement auprès du site officiel du jeu" devienne "mettre le contenu minimum pour le fonctionnement du jeu sur le disque, et le contenu additionnel en download payant après enregistrement auprès du site officiel du jeu. D'ailleurs c'est déjà plus ou moins le cas pour de plus en plus de jeu. Le DLC le nouvel el dorado de l'industrie du jeu vidéo, et surtout la nouvelle façon de léser encore un peu plus ces maudits joueurs fortunés.
sep_news
helldraco / 19H35
StefbkaMoui combien de temps avant que "mettre le contenu minimum pour le fonctionnement du jeu sur le disque, et le contenu additionnel en download gratuit après enregistrement auprès du site officiel du jeu" devienne "mettre le contenu minimum pour le fonctionnement du jeu sur le disque, et le contenu additionnel en download payant après enregistrement auprès du site officiel du jeu.
Tu m'ôtes les mots de la bouche. <_< Comme dit plus haut, ils feraient mieux de sortir des démos qui font envie (comprendre plus de 10 minutes de gameplay, un bon aperçu des possibilités, toussa) plutôt que se réfugier derrière un beau discours de faux cul (qui sert surtout à camoufler leur envie de détruire le marché de l'occasion). Sinon au lieu de chouiner sur les pirates, ils seraient ptêtre temps de remercier ceux qui achètent leurs jeux, parce que ces gars là c'est pas souvent qu'ils en parlent. <_<
sep_news
Jack_Sparrow / 19H48
Et pourquoi le contenu a télécharger serait pas lui aussi pirater par la suite?
sep_news
PiKseL / 19H51
Jack_SparrowEt pourquoi le contenu a télécharger serait pas lui aussi pirater par la suite?
Déjà fait ;)
sep_news
Bicarbosteph / 19H57
Ce n'est pas une supposition : tu obtiens un certain nombre de simflouz gratos lors de l'inscription, mais ensuite, ils sont payants. Donc ce que EA propose, c'est d'acheter au prix fort une démo, et ensuite d'acheter encore les éléments un par un pour atteindre le jeu complet ! Vive le capitalisme et les moutons... Edit : je viens d'aller vérifier, une TV plasma coute 100 simpoints, et je crois que le ratio de change est de 1 pour 1000... Donc un "passionné" (pour pas dire crétin) aura vite fait de lacher quelques dizaines d'euros pour avoir tous les trucs qui lui plaise... Ce principe de micro paiement est tout a fait valable... Si le jeu d'origine est GRATUIT (principe de nombreux MMO). Mais payer pour une démo, ça dépasse tout ! Re-edit : et comme ça ne suffit pas, dans les conditions d'utilisation on a : Nos jeux peuvent comprendre une technologie de publicité dynamique offerte par Massive Inc. Ou IGA Worldwide Inc. (“Fournisseurs publicitaires“;) qui permet de charger momentanément de la publicité dans le jeu sur votre PC ou console, puis de la remplacer lorsque vous jouez en ligne Et le taux de change est 12€=1000simpoints...
sep_news
Alcibiade / 20H00
Ils devraient surtout se concentrer sur la création d'un jeu d'architecture ! Ou vendre uniquement l'éditeur de maison pas cher comme pour spore. Parce que quoi qu'on en dise, la majorité du temps on se contente de créer un perso, une maison de 3km grâce aux codes et après ... On recommence !
sep_news

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