Fondé le 28 avril dernier, le VGMG appelle d'un côté à "l'interdiction des jeux vidéo dans lequel le meurtre et/ou la torture représentent un objectif", et de l'autre à "promouvoir les jeux vidéo riches, stratégiques et sophistiqués qui ne se focalisent pas sur la violence". Certes, Roland Näf a toujours voulu être rassurant sur ce point, en expliquant notamment que lui aussi a été joueur dans les années 80, ou qu'une demande d'interdiction ne viserait a priori que 4 à 5% des jeux vidéo. Cependant, lui et d'autres membres fondateurs de cette association (dont l'inénarrable Rudolf Hänsel) sont également signataires de l'Appel de Cologne contre les jeux violents, dans lequel ils désignent l'industrie du jeu vidéo toute entière comme "industrie du meurtre", avant de demander à ce que "tous les partis retirent leur proposition visant à déclarer bien culturel les jeux vidéo", et que "l'industrie fabriquant des jeux ne reçoive ni soutien financier de l'état, ni soutien politique". Du coup, on peut se demander quelle est leur définition des "bons" jeux, et quel genre de promotion ils vont leur réserver.
En tout cas, le but de cette news était de vous annoncer la mise en route de leur site internet flambant neuf, déjà bourré de documents en tous genres, majoritairement en allemand, mais aussi, parfois, en anglais. On y trouve pêle-mêle des articles de journaux sur des faits divers impliquant la violence des médias, des études scientifiques (principalement américaines et allemandes) établissant un lien entre violence des médias et violence du comportement, et diverses tentatives de dialogue avec la communauté des joueurs (au VGMG, ils avouent ne pas comprendre "pourquoi les gamers ont besoin de cruauté dans leurs jeux"), ainsi que des communiqués de presse sur leurs différentes initiatives. Par exemple, le 3 juillet dernier, le VGMG a rendu les "killer games" responsables de la flambée de violence qui a eu lieu récemment à Munich, et a appelé au boycott de ceux qui les vendent (dommage qu'ils n'apportent aucune preuve tangible à ce qu'ils avancent).
Bref, voilà un joueur de plus dans la partie, avec lequel il va falloir compter à l'avenir.
Mais obsolète
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