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par la redac par 10 juillet 2009 - 03h30
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D
écidemment, les gars de chez 2K Marin savent s’entourer. Après leur collaboration avec 2K Australie sur Bioshock et Digital Extreme, ils viennent d’annoncer que le studio Lyonnais Arkane (les gens à l’origine d’Arx Fatalis et de Dark Messiah of Might & Magic par exemple) était actuellement au travail sur Bioshock 2, à la conception de niveaux plus précisément.

Une bonne nouvelle donc compte tenu de la solide expérience du studio dans ce domaine, qui transparaît notamment dans le level design roxxatif de Dark Messiah. On peut également espérer qu’ils soient délégués au multijoueur, compte tenu des ambitions atypiques du développeur (vu le multijoueur assez particulier de Dark Messiah, leur confier cette tâche me semble tout indiqué).


Commentaires (18)
» Aller au forum
kapouillax il y a 2 ans
kapouillax
Précision : Arkane n'a pas développé le multijoueur de Dark Messiah, c'est Kuju qui s'en est chargé.
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Rokprog il y a 2 ans
Rokprog
Un peu moins enthousiaste que vous. Les nouvelles concernant le suite de Bioshock me crispent de plus en plus.
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kapouillax il y a 2 ans
kapouillax
RokprogUn peu moins enthousiaste que vous. Les nouvelles concernant le suite de Bioshock me crispent de plus en plus.
En effet, c'est un peu inquiétant de voir autant de monde jeté sur le projet aussi près de sa date de sortie.
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LPTheKiller il y a 2 ans
LPTheKiller
Solcarlus(les gens à l’origine d’Arx Fatalis et de Dark Messiah of Might & Magic par exemple)
Ben... Ils ont rien fait d'autre que Arx Fatalis et Dark Messiah il me semble.
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HoOpla il y a 2 ans
HoOpla
C'est deja pas mal , ca reste quand meme 2 supers bon titres , ils ont aussi collaboré sur COD world at war , toujours sur le leveldesign , solo et multi .... Je comprend qu'ils doivent continué a bouffer etant donné qu'ils ont laché "the crossing" enfin il me semble....
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Monsieur Cacao il y a 2 ans
Monsieur Cacao
Mouais faut voir. C'est pas non plus le même genre de jeu. Et le level-design était correcte dans le premier, bien que les niveaux fussent un peu étriqués.
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Seboss il y a 2 ans
Seboss
Dark Messiah of M&M... C'est pas ce jeu avec donjons bâtis uniquement à partir de plateformes branlantes, de planches à pieux et de précipices sans fond ? :P
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IrishCarBomb il y a 2 ans
IrishCarBomb
Bah d'un autre côté, c'est une bonne chose, et puis ça me rassure. Depuis l'annonce de l'arrêt du dév de The Crossing après un loooooong silence radio, je me faisais du soucis pour eux.
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