vec la récente mise à disposition de Daggerfall par Bethesda, il est probable qu'un grand nombre de jeunes joueurs fassent la découverte de ce bijou. Bien entendu, la bête accuse un peu son âge et ne manquera pas de tirer quelques larmes de sang des rétines les plus sensibles. C'est pourquoi j'attire aujourd'hui aujourd'hui votre attention sur DaggerXL, un projet de remake de Daggerfall.
Au cours des années, les projets de ce type se sont succédés avec plus ou moins de bonheur. Comme vous pourrez le constater, le projet n'en est encore qu'à ses prémisses mais semble très prometteur. Voici une traduction du premier billet publié par son développeur :
DaggerXL est une recréation du moteur de Daggerfall pour les systèmes d'exploitation et matériels modernes. Le développement n'en est qu'à ses débuts mais émulera complètement Daggerfall et l'améliorera éventuellement en affinant certaines fonctionnalités existantes et en ajoutant de nouveaux éléments de gameplay qui étaient originellement prévus. Ces améliorations incluront notamment de pouvoir mettre son bateau à quai dans les villes équipées d'un port, de naviguer, des sorts de métamorphoses corrects, de stocker des objets dans sa maison (grâce au mobilier) et bien plus. Le jeu tirera partie de l'accélération hardware et de plus hautes résolutions, d'un nombre de couleurs plus élevé, une visibilité grandement améliorée, un meilleur filtrage des textures, performance améliorée et plus encore. De plus, de la même façon que mon projet actuel Dark XL, il aura un support de modding et d'édition grandement amélioré.
Daggerfall étant un des plus fantastiques jeux de rôle ayant touché cette planète, mais aussi un des plus buggués et mal fichus, on ne peux que saluer l'initiative de ce développeur. Je vous invite donc à surveiller ce projet de près si, tout comme moi, vous avez versé le sang de quelques chèvres pour que Daggerfall (re)trouve ses lettres de noblesse.
J'en conviens que ces projets sont essentiellement le fruit de l'imagination fertile d'apprentis développeurs un brin trop ambitieux.
Mais dans le cas de DaggerXL, à en croire les vidéos publiées sur le blog et le forum de DaggerXL, l'auteur semble bénéficier d'une grande expérience et progresse à grands pas.
Une première démo est prévue pour bientôt. Il sera toujours temps de juger de la crédibilité de ce projet à ce moment là.
Serait-il possible de renommer CanardPC en DaggerPC? Voire Internet en DaggerNet? Parce que j'ai un peu l'impression que c'est un peu la fête à TES2 ces derniers jours... Et c'est pas pour me déplaire!
Je voulais juste ajouter que ce projet bénéficie de l'attention d'Interkarma, grand manitou daggerfallien qui a développé la moitié des softs qui tournent autour de ce jeu, et qui sait mieux que quiconque comment TES2 fonctionne, et ce qu'on peut lui faire faire ou pas. Le fait que le projet lui paraisse intéressant me suffit pour y croire (et pourtant, j'en ai vu passer des projets foireux autour de Daggerfall).
L'autre bonne nouvelle, c'est qu'avec la désormais gratuité du jeu, tout le monde pourra bénéficier de ce nouveau moteur graphique, et pas seulement les trois pelés qui ont gardé précieusement leur CD depuis 1996. Sans déconner, un Daggerfall en haute-résolution et avec toutes les fonctionnalités qui auraient dû y figurer (et qui sont d'ailleurs pour la plupart présentes sur le CD, même si le jeu n'en tire pas parti, faute de temps et de moyen à l'époque) enterrera la plupart des jeux de rôle sorti depuis, et je déconne pas.
Et pourquoi pas garder la bonne vieille version pixelisé hein ? Moi j'aime les pixels !
A part le support des nouvelles machines, le rendu opengl/flou (c'est refait sur quoi d'ailleurs ?) de cette version me déçois, on perd un peu le jeu de cette manière.
Comme Froyok, je me fous pas mal du rendu graphique. Je joue encore régulièrement à Daggerfall sous DosBox avec juste un filtrage léger et je m'en contente très bien.
Non, c'est plutôt les corrections de bugs et l'implémentation de fonctionnalités non exploitées qui me branche.
Mais j'ai peur qui ça implique un reverse-engineering très en profondeur qui risque de prendre beaucoup de temps. Qui sait, en bénéficiant de l'expérience acquise depuis 10 ans...
C'est terrible... J'y ai tellement joué que je me souviens encore de comment sortir de ce fichu premier donjon...
Les 35 (ou 70 ? Un trou...) meilleurs Mo jamais installés de ma vie...
En tout cas dans le top 5.
C'est un projet ambitieux, comme il y en a eu déjà auparavant sur d'autres jeux mythiques....et comme nombre de ses projets, bien peu (voire aucun) n'a réellement abouti ou atteint un stade qu'on peut réellement considérer comme final.
L'excitation des premiers mois retombe en général bien vite pour tomber dans l'oubli à peine éveillé par quelques maj bi-annuelles, KOTOR2 restoration project, pour n'en citer qu'un. (et les dieux savent comme j'aurais voulu le voir achevé, celui là).
Manifestement, les auteurs de ce projet visent à proposer un équivalent d'Exult pour DaggerFall. Mine de rien, c'est extrêmement ambitieux, et Exult pour en arriver là où il est maintenant est passé par une très longue période de développement...et n'est toujours pas en stade final (le final build d'Exult sortira après Duke Forever, dixit l'équipe de dev). Comme dit plus haut, on risque d'être en maison de retraite quand la chose sera finalisé.
Donc, plutôt que de se perde en attente d'un hypothétique projet, lancez donc Dosbox et retrouvez vous il y a 13 ans, les yeux pétillants et admiratif devant ce qui était, avec Ultima 7, l'un des RPG les plus ambitieux jamais créé. Oui, même avec les gros pixels, surtout avec les gros pixels.
(et là je me dit que j'ai bien fait de ne jamais me séparer de mon vieux 17 pouce analogique)
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