L
eague of Legends, pour ceux qui ne connaissent pas, est un titre développé par Riot Games, studio formé par une partie des fondateurs du célébrissime mod DotA (Defense of the Ancients) pour Warcraft 3. Leur jeu, qui ressemble tout de même beaucoup au mod par de nombreux points, est conçu en bonne partie pour la compétition et les amateurs de parties de DotA skillées (une espèce en voie de disparition sur le net, la partie moyenne durant 20 minutes avant la débandade générale).
Venons-en néanmoins au cœur de cette news : Riot games vient d’annoncer qu’à l’instar du mod,
League of Legends sera free-to-play (gratos quoi !) avec une version de base. Une version premium payante sera également disponible, pour ceux qui voudraient supporter l’effort du studio. Cependant, ne nous réjouissons pas trop vite : pour avoir accès à certains héros, il faudra débourser des vrais brouzoufs pour acheter des "Riot Points" qui permettront d'acquérir les nouveaux champions. Il n'est pas impossible, par conséquent, que certaines armes ou équipements soient dévoilés par la suite sous forme de DLC. Une nouvelle mitigée par conséquent, un point positif pour la gratuité du client de base mais un gros point négatif pour le système de DLC, qui pourrait tout déséquilibrer entre payeurs et joueurs de la version free-to-play.
La transition du mod vers le nouveau titre devrait donc se faire plus aisément (grâce au client gratuit), et les petits malins de chez Riot games sont désormais assurés de récupérer une bonne partie de leur public sur League of legends (en espérant qu'il ne s'agit pas d'un traquenard destiné à leur faire cracher un max de fric pour obtenir les héros les plus puissants).
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