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on, on a déjà assez parlé de Zenoclash dans Canard PC pour que je n’ai pas à vous faire un récapitulatif, mais comme on ne sait jamais, je vais le résumer en quelques mots : jeu de baston indépendant à la première personne, fait par des chiliens sous acide. Même s’il n’était pas parfait (6/10 dans Canard PC), le premier opus restait malgré tout une expérience atypique dans un univers déjanté, qui a séduit nombre de joueurs.
Dans une
interview donnée à VideoGame Blog, Andres Bordeu (membre de la team ACE, les auteurs du premier titre) nous dit que le second opus est développé dans une perspective totalement différente du premier : Zenoclash était un jeu indépendant doté d‘une courte durée de vie, le second opus sera bien plus riche et long, suffisamment pour devenir un jeu susceptible de sortir sur… console. Oui, j’entends déjà le son des couteaux qu’on aiguise sortir de vos cavernes, mais c’est bien ce qui a été dit. Pas un mot sur une sortie PC donc, mais pas non plus sur une éventuelle exclusivité console, donc brouillard complet pour le moment.
Quelques renseignements sont donnés sur le gameplay du jeu à venir : d’après Bordeu, Zenoclash 2 sera ce que Zenoclash aurait pu être avec un gros budget. En résumé : un jeu plus long, plus ambitieux, et qui serait a priori doté d’un monde ouvert. Et pas n’importe quel monde : le développeur précise que cet élément de gameplay ne sera pas traité comme dans d’autres titres (comme Oblivion ou Gothic 3 par exemple), étant donné l’étrangeté du monde de Zenoik. Attendez vous à des rencontres étranges et à des situations que même un Gringo bourré au 23eme degré n’aurait pas envisagées. Voila qui promet, en espérant que le jeu ne sera pas une exclusivité console au gameplay encore simplifié.
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