lpha Protocol, le RPG d’espion développé par Obsidian, dévoile une partie de son gameplay dans une vidéo commentée par l’un des développeurs. On y découvre les « safehouses » disséminées un peu partout dans le monde, dans lesquelles il sera possible d’envoyer des mails, de changer d’apparence physique ou encore de customiser ses armes. Le système de customisation a d’ailleurs l’air plutôt bien fichu, qu’il s’agisse de l’aspect du personnage ou encore de son arbre de compétence qui semble plutôt fourni : on nous parle de soldat, de technicien, de spécialiste des gadgets, etc… toutes ses compétences pouvant être améliorées par l’expérience et l’équipement.
On aperçoit aussi le système de dialogue en action, qui évoque un mélange entre celui de Mass Effect et de Fahrenheit, ce qui promet d’être fort sympathique. Le jeu semble bien fini, du moins sur la vidéo (mais bon, ils n’allaient pas montrer un coin sordide de Russie pas encore terminé), mais force est de constater qu’il me rappelle furieusement Mass Effect pour le filtre utilisé dans les cinématiques, la caméra de combat et les menus d’interface que vous verrez dans la vidéo. J’ai eu beau chercher, je n’ai pas vu d’alien bleue dans ce trailer, mais qui sait…
"I ask you a question, I expect an answer" Ça m'a l'air super bien doublé dîtes donc ...
Et il n'y a pas que les dialogues qui semblent inspirés de Mass Effect, mais la totalité du jeu visiblement. (Feuille de personnage, inventaire, gameplay.) Ce ne sera pas la première fois qu'Obsidian pompe la totalité du travail de BioWare ...
J'en suis conscient, seulement ils s'attirent quand même du mérite alors que ce sont presque des sous-traitants pour Bioware, seul des deux qui innove (même si c'est parfois discutable).
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