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ne fois n’est pas coutume, une news sur le monde des consoleux. Parce que oui, ils sont à plaindre les pauvres, avec leurs pauvres pads tout moches, leurs jeux simplifiés et l’atrophie précoce du cerveau qui les guette. Bon ok, pas tant que ça, mais ils sont humains quand même, et je ne souhaite à personne ce qui vient de se produire sur le Xbox Live Arcade. Même pas à eux.
Pour en venir au sujet, Gears of War 2, vous connaissez ? Non ? Et bien c’est normal, cette merveille vidéoludique de Cliff « Clown » Bleszinski n’atteindra jamais nos PC, politique éditoriale de Microsoft oblige. Bon, le jeu n’était pas génial de toute façon, mais c’est tout de même dommage. Pas autant toutefois que ce qui vient de se produire, et qui confère au foutage de gueule caractérisé. Tout commence avec l’annonce de la sortie prochaine d’un DLC pour le titre, nommé « Road to Ruin ». Ce dernier a été testé par
Joystiq, qui le qualifie tout bonnement d’infâme bouse, avec un gameplay furtif inutile assorti d’environnements redondants et d’une bonne couche de déjà vu et revu dans les phases d’action pour le solo. Ajoutez à cela 4 nouvelles maps multi (et d’autres déjà sorties auparavant en DLC), et vous obtenez un DLC dans lequel il n’y a rien à sauver. Pas glop donc, surtout si l’on ajoute à cela le prix prévu : 1600 Microsoft Points, soit plus de 15 euros, soit le DLC le plus cher de l’histoire du Xbox Live Arcade, pour une durée de vie de… 20 minutes approximativement (en solo). Quinze euros les 20 minutes, autant aller au quartier rouge, le rapport Temps/Fun/Prix serait plus avantageux. Bon, jusqu’ici on reste dans les limites de l’arnaque classique, c’est dans le paragraphe suivant que les choses dégénèrent.
En effet, non contents d’entuber joyeusement les joueurs, Microsoft a laissé filer prématurément le DLC sur le Xbox Live Arcade : on appelle ça une fuite, le pauvre DLC malformé et inutile ayant glissé de l’utérus du studio pour aller mourir misérablement sur le net. Attristés par son sort, des joueurs bienveillants l’ont acheté pour 800 Microsoft Points. 800 ? Mais ce n’était pas 1600 le prix prévu ? Et bien si ! Pas content, papa Microsoft a donc décidé de retirer sa progéniture du marché, privant les joueurs du contenu déjà payé (pas moyen de savoir s’ils ont été remboursés ou pas). Je ne sais pas chez vous, mais par chez moi, on appelle ca du vol. Alors je me fendrais d’un message pour les consoleux qui nous écoutent : s’il reste quelque chose de bon, ou même d’humain en vous, lâchez vos pads et révoltez vous ! Ou venez jouer sur PC, au moins vous pourrez lire nos tests avant de vous faire avoir par une compagnie sans scrupules que nous ne citerons pas.
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