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par la redac par 28 juillet 2009 - 06h52
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Q
ue faire lorsque l'on dispose de trois mois de break professionnel et que durant celui ci l'on part habiter dans un pays nouveau ? La plupart des gens perdraient leur temps à visiter les lieux, à rencontrer la population ou à découvrir la culture locale. D'autres plus malins en profiteraient pour faire un truc vraiment cool comme reprogrammer un jeu vidéo vieux de plus de 25 ans.

Je fais évidement partie de la deuxième catégorie.

Dino Legs est donc un remake de Dino Eggs sur Apple II par David Schroeder. Mon objectif de départ était de me faire la main avec le framework XNA sur quelques chose de relativement simple. Puis l'idée m'est venue de m'en servir de base pour un projet un peu plus conséquent. En particulier ajouter un mode multi-joueur et un puzzle game. Puis ce fut la fin du break et je me suis retrouvé avec beaucoup d'idées et très peu de temps.... Et c'est pourquoi tout coup de patte de de canard pour m'aider serait le bienvenu !

En l'état Dino Legs est jouable et ressemble fort à son illustre ancêtre. La version 1.1 est téléchargeable ici. N'hésitez donc pas à me donner votre avis. Et si certains veulent faire partie intégrante de l'aventure :
- Pour l'instant le jeu n'a pas de son. J'aimerais intégrer ceux d'origine mais cela prend pas mal de temps de les ripper/découper à partir d'un émulateur. Quelqu'un se sent d'envie d'effectuer cette tâche ingrate ? :o)
- J'aimerais aussi proposer le choix entre les graphismes/sons d'origine et une version plus moderne. Je n'ai pas assez de talent pour réaliser cela moi même mais serais très heureux d'inclure vos versions.
- Enfin une fois l'éditeur de niveau disponible chaque canard pourra s'il le désire fournir sa propre création.

En cas de chef d'œuvre au fun incroyable j'envisagerai une version xbox 360. Mais comme vous risquez de vous en apercevoir la route est encore longue !


Notes : Le jeu nécessite l'installation des frameworks .Net 3.5 et XNA 3.0. Pour vérifier que tout est en ordre sur votre machine vous pouvez utiliser le script de Gulix "CheckFramework.vbs" inclus dans l'archive.

 


Commentaires (18)
» Aller au forum
Zepolak il y a 2 ans
Zepolak
Je te soutiens de tout mon coeur mais je n'ai pas le temps là, j'ai des pâtes à faire, et puis, euh... [s]Bronzer au soleil[/s] Jouer à Half-life.
z0rit0Que faire lorsque l'on dispose de trois mois de break professionnel et que durant celui ci l'on part habiter dans un pays nouveau ?
Déclaration devant la sauce des Joueurs Anonymes : Salut, moi, c'est Zepolak et j'ai habité 1 an et demi à Chicago et je n'ai pas visité la Sears Tower. Par contre, j'ai joué des milliers d'heure et j'ai acheté mon premier jeu sur Steam, Civilization IV...
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Grosnours il y a 2 ans
Grosnours
Dino Legs want[SIZE="3"]s you. Sinon initiative très intéressante, je me souviens encore de l'original avec émotion (Commodore 64). Mais pas au point de m'embarquer dans le projet malheureusement (et puis le vacances arrivent). Mais je vais l'essayer de ce pas ;)
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Eradan il y a 2 ans
Eradan
Tout dépend, si la manip du son est plus question de temps que de savoir-faire, je dois pouvoir sacrifier un peu de mon nolifisme MMO :)
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Grosnours il y a 2 ans
Grosnours
Le jeu supporte mal (il plante) la mise en veille consécutive a la fermeture de l'écran de mon portable. A part cela, que du bon et le jeu est toujours aussi balèze !
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xrogaan il y a 2 ans
xrogaan
Donc, c'est pas compatible avec l'univers d'Unix le petit pingouin. Je prendrais donc pas.
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morbak il y a 2 ans
morbak
Si tu prends que les jeux linux tu dois pas jouer souvent ^_^
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Pix il y a 2 ans
Pix
Ça nous interesserait, moi et un ami, de nous occupper des bruitages. Mais nous aurions une question : Tu veux coller le plus possible au jeu original ? Car pour les bruitages, autant les recréer, surtout que c'est très facile. Et nous trouvions également que ça manquait de musique ... Alors, vu que nous faisons de la chiptune, nous aurions pu créer une ost (tout en gardant les passages musicaux de warp et de mort, remixés), et ensuite porter (remixer, plutôt) les sons et la musique pour une version ultra hd remix (comme tu en parles dans le post). J'ai parlé de chiptune, mais nous utilisons surtout des sons 8bit, donc ce sont des jolis blips blips de gameboy, à voir si ça colle avec ce jeu, qui était pourtant 8bit, mais qui comporte majoritairement des krouiikchhhh pourtant réservés au noise sur des consoles de cette puissance. Voilà voilà, n'hésite pas à m'envoyer un MP ou répondre directement sur le topic, je surveille. :) Edit : je viens de vérifier, la c64 est plus noisy, je devrais trouver des trackers adaptés.
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z0rit0 il y a 2 ans
z0rit0
Ouch la faute d'orthographe !! Je vais voir avec Half ce qu'on peut faire... Sinon très content de voir deux propositions pour la partie son :) En fait oui j'avais dans l'idée de proposer à l'utilisateur de choisir entre les sons originaux ou retouchés. Donc les deux travaux sont possibles. Eradan pour ripper les sons d'origine ce n'est pas compliqué mais très fastidieux. Ma technique est d'utiliser un soft tel que MP3myMP3 pour enregistrer ce qui sort d'un emulateur tel que AppleWin. Bon le truc c'est qu'après il faut tout découper avec un editeur de sons comme Audacity. Si tu es motivé j'intégrerai donc les blips blips d'origine avec grand plaisir. Mais tu es prévenu ca risque d'être un peu pénible :rolleyes: Sinon Pix je suis à fond pour ton idée de recréer et d'ajouter des musiques chiptunes ! Je pense que ca collerai completement avec l'ambiance du jeu. On peut discuter des détails par MP. Et merci à tous pour vos avis ;)
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