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ACTUALITÉ > Jeu Indépendant > Era Vulgaris : La démo beta ? Elle est didi elle est dispo !

Era Vulgaris : La démo beta ? Elle est didi elle est dispo !
09 août 2009

Bonjour, je m'appelle Omar Boulon et je suis payé pour introduire cette news.

Vous m'avez peut être déjà vu dans Iron Man, c'est de la merde, Hulk, c'est de la merde, les DLC de Fallout 3, c'est de la merde, Prototype, c'est de la merde ou Les steaks, c'est meilleur saignant (trois premiers épisodes de la deuxième saison).

J'ai l'honneur de vous présenter la démo d'un titre sur lequel nous misons énormement d'espoir, un jeu d'aventure Point'n'Click mâtiné de RPG avec des stats et des compétences rappellant beaucoup Fallout. En fonction de votre perso, l'aventure sera différente, les dialogues font mouches et vous reconnaîtrez beaucoup d'obsession que la rédac partage avec Tyler Durden.

Et, c'est gravement Post-apo.

La parole au créateur, l'innomable Tyler Durden.

 

 

Bon. Voilà le grand jour.

J'aurai aimé que la fin du monde vous emportent tous avant que je puisse jeter mon bébé entre vos sales pattes de geeks cruels et aigris, mais voilà, les excuses bidons s'entassant et ne voyant pas venir l'ombre d'une punition divine à l'horizon, j'ai du me rendre à l'évidence.

Je n'y couperai pas. Vous voulez une démo, des clous et des planches pour me crucifier en vociférant la bave aux lèvres, que la 3D temps réel avec des heads shots à la chaine c'est l'avenir.

C'est donc en ce beau dimanche rempli de typhoons et de tremblements de terres que j'ai l'honneur de vous présenter le bébé.

Comme tous les bébés, il fait beaucoup de bruit et il n'est pas forcément très beau mais une fois découpé soigneusement, ça fait un beau poulet.

La démo se récupère ici

 

 



lesmedia

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vignete
10
08
2009
Darkath / 01H06
En fait ça me fait penser a un livre dont vous êtes le héros, c'est le même genre d'humour tordu, et de morts débiles. Donc j'aime.
sep_news
O.Boulon / 01H09
C'est le genre de jeu que Jim Jarmusch pourrait faire. On dirait un Dead Man post apo.
sep_news
Tyler Durden / 01H10
Naele Maintenant une démo aurait mérité de démontrer ce qui m'a l'air d'être le coeur du jeu dans ton esprit : la rejouabilité grâce à une expérience assez différente selon les choix de départ.
A priori c'est le cas, et les avis précédent le prouve... Sinon pour la "lourdeur" de l'ensemble, j'en suis conscient car à la base c'était voulu (pour poser l'ambiance), Elgato m'en avait parlé dès le départ et j'avais déjà un peu optimisé les choses, mais bon pour la prochaine je travaillerai spécialement sur ce point.
sep_news
Calintz / 01H11
Alors, j'ai testé aussi. C'est sympathique niveau ambiance et "graphisme" mais j'ai été bien déçu par le manque d'infos, comme les compétences choisies ou encore les descriptions des objets (ou alors j'ai pas réussi à les faire apparaitre) Et aussi, très frustrant d'être bloqué au garage alors qu'on sait que ça va arrêter le jeu et qu'il reste pleins d'endroits à explorer. Pas moyen de "Partir" comme sur les autres endroits. Et j'ai pas réussi à voler le gun du poivrot malgré avoir pris la compétence de vol dont je me souviens plus le nom.
sep_news
Tyler Durden / 01H16
CalintzAlors, j'ai testé aussi. C'est sympathique niveau ambiance et "graphisme" mais j'ai été bien déçu par le manque d'infos, comme les compétences choisies ou encore les descriptions des objets (ou alors j'ai pas réussi à les faire apparaitre)
Le pire c'est que ces descriptions sont ecrites mais j'ai repoussé, repoussé et repoussé pour travailler sur d'autre secteurs et j'ai oublié de les implanter -_-
Calintz Et aussi, très frustrant d'être bloqué au garage alors qu'on sait que ça va arrêter le jeu et qu'il reste pleins d'endroits à explorer. Pas moyen de "Partir" comme sur les autres endroits.
C'est vrai en plus j'aurai pu rajouter ça bien vite ^^' Tu veux un patch ?
Calintz Et j'ai pas réussi à voler le gun du poivrot malgré avoir pris la compétence de vol dont je me souviens plus le nom.
Il faut cliquer sur l'arme et avoir la compétence "voleur".
sep_news
O.Boulon / 01H20
La lourdeur, faut en garder une partie à mon avis. C'est important, ça donne un rythme lancinant, triste, désespéré qui sert le tout. Après, peut être qu'il faut permetre à partir de LA DEUXIEME FOIS d'accélérer les scènes.
sep_news
Errata / 01H22
Bon testé aussi, difficile de faire un avis sur si peu de jeu vu mais j'aime bien, l'ambiance, les graphismes et les dialogues, tous cadre bien. Pour avoir pas mal tournée sur les myst etc, j'espère qu'il y aura des énigmes et/ou des situation bien tordue ... (j'ai pas encore retourné la démo mais j'ai rien vu de tel). +1 pour passer rapidement les scènes, surtout que tu compte visiblement avoir une rejouabilité assez poussée ...
sep_news
Anton / 01H22
Ca m'a l'air assez sympa, bravo, bien qu'un peu sobre ; comme je n'ai pas du tout suivi le projet je ne m'étendrai pas sur ce point, peut être que c'est prévu et viendra. Par contre, juste, y a pas mal de fautes d'orthographe/grammaire, faudra faire relire les textes :) Euh et sinon on quitte comment à part avec alt-F4 ?
sep_news
alegria unknown / 01H24
O.BoulonC'est le genre de jeu que Jim Jarmusch pourrait faire. On dirait un Dead Man post apo.
Mais Dead Man, c'est post-apo. Hop je viens de télécharger, j'installe de ce pas.
sep_news
Zelockman / 01H25
Et quand je travaille moi avec vos conneries ,bordel ...... Bon c'est pas grave ,merci ;)
sep_news

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