
Dans Scrolling Survivor, le défilement de l'écran devient un adversaire redoutable. Ce jeu de plate-forme est constitué entièrement de niveaux auto-défilants, où votre but est de rester dans l'écran jusqu'à la fin de la partie.
De plus, des ennemis et obstacles feront de leur mieux pour... non pas vous tuer, mais vous pousser hors des limites de l'écran !
Heureusement, le personnage, en plus de pouvoir sauter, peut effectuer des "mouvements rapides", afin de foncer et de revenir en jeu si il se fait éjecter.
Comme vous pourrez le voir sur les captures d'écran en bas, Scrolling Survivor est entièrement en noir et blanc, avec des décors en gris et des éléments de jeux en noir entouré de blanc.
Les sons et musiques (composées par Arachno) sont dans un style rétro, qui convient bien au jeu.
Une démo est actuellement disponible et vous permettra d'essayer les 3 premiers niveaux du jeu.
La version complète comprendra un système de scores en ligne, des objets à acheter pour vous aider en jeu, et surtout 15 niveaux impitoyables !
Liens
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Ezhaac : Oui, et c'était aussi dans certains niveaux des premiers Mario si je ne me goure pas. Mais je me suis surtout inspiré de Super Smash Bros. Avec les ennemis qui repoussent le joueur au lieu de le tuer. De plus, plus le perso a été touché, plus il se fait éjecter loin si il se refait toucher.
La différence est que dans Scrolling Survivor le scrolling change de direction, accélère, s'arrête, repart... Le joueur peut même choisir de l'accélérer pour faire un meilleur temps. Le dernier niveau introduit le vent, qui pousse le personnage. Il y a aussi le mini-jeu du niveau de la mer, les mouvements rapides... Tout le gameplay est construit sur cet auto-scrolling, je ne pense pas que ce ne soit qu'un jeu de plate-forme, avec l'auto-scrolling comme "feature" en plus. Enfin j'espère pas
Vu que tu sembles ne pas avoir aimé le jeu, pourrais-tu m'expliquer pourquoi, plus en détails? Il y a sans doute des choses que je peux corriger
Mais je mettrai un niveau entre le tutorial et le 1er niveau actuel
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