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mhhh, quoi de mieux pour reprendre après les vacances qu’une bonne news critique, histoire de vider les tonneaux de fiel patiemment accumulés pendant 15 jours de repos et de sevrage de l’internet. J’ai squatté 3 heures un Mac Do wifi sans pc juste pour regarder l’écran d’un client plus chanceux, j’ai fait quelques crises de manque et failli jouer à la console pour compenser, mais finalement, me revoilà.
Pour en venir au vrai sujet, si vous avez suivi les news CPC depuis quelques temps, vous aurez remarqué qu’Alan Wake a fait parler de lui : D’abord, les braves gens de chez Remedy nous parlent d’une version PC, pas de soucis. Cool, surtout que la boîte doit son succès en grande partie aux joueurs PC. Puis on nous apprend qu’en régie, on a signalé que ce n’était pas possible, et que donc pas de version PC. Damned. Mais non, car revoilà la sous-préfette qui nous donne l’explication : la version PC serait prête, mais sa sortie ou non dépendent de l’éditeur du jeu, sieur Microsoft.
Et la décision est tombée : si les développeurs annoncent joyeusement que leur long accouchement du jeu est
enfin terminé (« Il ne reste qu’à passer un peu de polish, le jeu est terminé »), il semblerait que la version PC soit bel et bien abandonnée, sauf bonne surprise, on ne sait jamais… mais vu la politique de Microsoft en la matière (Gears of War 2 pas sur PC, Gears of War après des mois d’exclusivité Xbox 360), il m’est avis que les joueurs PC peuvent joyeusement s’asseoir dessus et faire 2 tours, pour tasser.
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