L
es Escape Rooms, ce n'est franchement pas ma tasse de thé. On se retrouve tranquille dans une pièce fermée, personne pour nous embêter, pas de monstres, de zombies ou de femme-prise-de-tête (qui a dit pléonasme ?), et tout ce que demande le jeu, c'est qu'on sorte ! Mais non, je veux rester là, moi, profiter de ce moment de calme ! La paix, enfin !
Comment ça, c'est pas le but ?
Alors, on se force, on parcourt la pièce (ce qui est en général rapide), on trouve des objets (là ça se complique), on les combine parfois (vous sentez venir la prise de tête ?) et on finit par effectuer des actions qui déclenchent des évènements donnant accès à... D'autres objets (là, vous y êtes...).
Amateurs de gros flingues, de monstres bourrins et d'actions continue, passez votre chemin.
Les autres, préparez-vous. Il y a tellement de choses dans ce domaine que je ne savais pas par où commencer. Alors j'ai cherché.
Et j'ai trouvé
Switch.

C'est un Escape Room classique, tel que je l'ai décrit ci-dessus. Ca se passe dans la salle de jeu d'un enfant, la seule porte de la salle est fermée et il va vous falloir en trouver la clef. Simple ? Oui, il parait que c'est un des plus facile. Essayez donc.
Les graphismes sont mignons (attention aux détails !), l'ambiance est gentillette, ça devrait vous aider à résoudre les énigmes.
Ici, pas de chasse aux pixels, tout est logique, ou presque.
Essayez de vous aider les uns les autres via les commentaires si vous n'y arrivez pas. Il est évident que, pour conserver le plaisir de la découverte (la votre et celle des autres) les soluces sont à éviter...
Si le style vous plait, il pourrait y avoir d'autres jeudis où l'on s'enfuit. Promis, la prochaine fois je vous en trouve un bien glauque...
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