Mais il existe des gens qui, motivés par quelque passion irréprésible, se tuent à l'ouvrage et font de l'abnégation et du travail acharné les seuls mots d'ordre de...
"Bref, qu'on en vienne aux faits !" vous impatientez-vous alors, une tasse de café à la main et les yeux gentiment bouffis par un surplus de sommeil réparateur à base d'heures-avant-minuit.
Alors soit, Ronin Blades est un jeu en Flash ambitieux et au gameplay novateur (on dirait un discours d'éditeur) que je suis en train de développer moi et mes dix petits doigts fébrile pianotant nerveusement ligne de code après ligne de code et sans un soupçon de repos... Mais là n'est pas notre propos. Ronin Blades donc, que nous pourrons dorénavant appeler RB par souci de claré et pour épargner des caractères à mes pauvres mains fatiguées, est un jeu en 2D vu du dessus qui propose des combats au sabre nerveux et tactiques (du moins c'est ce que j'espère obtenir quand j'aurai terminé le système de combat), mais aussi une dose d'infiltration.
Ce que je propose ici à vos petits coeurs aigris et amers est une démo technique ;
Pour l'instant, le moteur du jeu est très avancé (il ne reste quasiment plus que le système de combat à terminer) mais je n'ai pas commencé à modéliser les levels.
Dans la démo présentée ici, j'ai fait une partie du tutorial, et le niveau 1 est un niveau de test servant à montrer l'IA des ennemis et le pathfinding, que je mes suis bien tué à programmer tout seul comme un grand (et dont je parlerai peut-être dans une news future).
Pour avoir un meilleur aperçu des possibilités du moteur, n'hésitez pas à utiliser la console qui regorge de commandes intéressantes (voir notamment spawnEnemy et spawnFriend). Mais attention, ceci est du Flash et c'est pas fait pour gérer des dixaines d'ennemis en même temps (ça va ramer).
Et le voici enfin, le lien tant attendu pour lancer la démo
PS : Celui qui découvre comment accéder au niveau secret CPC-powered gagne toute mon estime. Conseil : cela nécessite la console.
Là est toute la subtilité du choix des couleurs
Beau boulot, vivement le système de combats.
Tiens petite remarque constructive en passant, quand on clique sur les menus j'ai l'impression que le mouse over n'est détecté que si on est bien au dessus des caractères, ce serait plus pratique avec une grosse zone rectangulaire.
Bon ben zut c'était trop facile alors, je suis déçu.
Mais t'inquiète pas t'as quand même toute mon estime...
A condition que tu trouve la commande cachée qui permet de spawner des lapins CPC muahahah. Ca c'est déjà une autre paire de manches, puisque la commande est pas listée.
Pour les boutons, normalement la zone de clic est rectangulaire, mais des fois y'a peut-êtres des objets qui passent dessus et cachent le focus (genre le sabre du mec).
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