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par la redac par 24 août 2009 - 12h45
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A
vant de commencer cette news, petit avertissement d’usage : ATTENTION elle traite de Starcraft 2. Voila, vous avez encore le temps de faire demi-tour.

Toujours la ? Vous faites peut-être partie de ceux qui sont intéressés par l’actualité du titre Blizzard, qui avait fait beaucoup parler de lui à cause de l’absence de mode LAN. Et bien on me fait signe en régie qu’il reste peut-être un espoir : conscient (il semblerait, du moins) de l’énorme bêtise que représente la sortie de Starcraft 2 sans LAN, le développeur de Battle.net Greg Canessa révèle dans une interview avec Shacknews que Blizzard travaille sur un système alternatif, pas tout à fait LAN mais pas tout à fait 100% internet non plus. En gros, il s’agirait d’un mode LAN qui nécessite de se connecter au préalable à Battle.net (et donc d’avoir internet, tout de même). Une fois cette connexion effectuée, et le numéro de série de votre jeu vérifié, une connexion de type peer-to-peer s’effectuerait entre les joueurs, sans passer par les serveurs Battle.net : votre LAN peut commencer. La solution pue l’anti-piratage à tout prix, quitte à se priver d’une partie du public du premier Starcraft (qui a rencontré un très gros succès en LAN dans les garages du monde), mais cette dernière étant en cours de développement, il est un peu tôt pour se prononcer.

Cerise sur le gâteau : il semblerait que Diablo 3 ne possède pas, lui non plus, de mode LAN classique. Il est donc probable que toute solution développée pour Starcraft 2 lui soit appliquée aussi. You-pi.


Commentaires (33)
» Aller au forum
frunzy il y a 2 ans
frunzy
De tout façon, ils m'avaient perdu à la séparation des campagnes... Moi qui étais un fan du solo original, pas question de les laisser squatter mon garage !
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le_guide_michelin il y a 2 ans
le_guide_michelin
Bon bein au moins y'a du mieux.:| Tout ne passe pas par Battle.net. On montre nos papiers à l'agent puis en suite on est libre de jouer. ça reste tout de même pénible à souhait, et je sens que ça va en gonfler plus d'un. Il faut dire aussi que j'en ai connu qui n'ont jamais payé le moindre bout de licence sur starcraft ou diablo. Pourtant ils ont squatté ces jeux plus que personne. Alors je veux bien que blizzard se protège de ces odieux délinquants, mais au finale, se sont les braves comme moi, qui payons notre licence, et qui seront emmerdés par ce dispositif. Les autres auront une version crackée, dénuée de toute activation, et surtout gratos. Je ne sais pas pourquoi, mais s'ils continuent dans cette lancé, je sens que je vais finir par suivre la voie du coté obscure.
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Duff il y a 2 ans
Duff
C'est tout le problème des dispositifs anti-piratage ou des clips anti-piratage diffusés avant le film sur certains DVD. C'est bien gentil mais au final ça ne touche pratiquement que les gens ayant obtenu le produit par voie légale. Ceux qui piratent récupèrent des versions dépouillées de tous ces trucs.
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Tungsten il y a 2 ans
Tungsten
Qui peux me rappeler à quel moment Blizzard a vendu son ame au grand satan du marketing et du fric à tout prix plutôt que de cherché à satisfaire le publique ?
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Ezechiel il y a 2 ans
Ezechiel
Ouaip, c'est absurde: les pirates joueront en lan peinards avant même la sortie du jeu quand les gentils acheteurs se batteront avec leur activation.... N'apprendront-ils donc jamais rien...?
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Steack il y a 2 ans
Steack
Tout a fais d'accord :| Mais au moins la possibilité d'une LAN n'est plus a exclure.
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Foxone il y a 2 ans
Foxone
TungstenQui peux me rappeler à quel moment Blizzard a vendu son ame au grand satan du marketing et du fric à tout prix plutôt que de cherché à satisfaire le publique ?
Depuis qu'ils ont créer Wow ??
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AgentDerf il y a 2 ans
AgentDerf
du premier Starcraft (qui a rencontré un très gros succès en LAN dans les garages du monde)
Oui mais combien avec des versions piratés! Bcp surement! Moi en tout cas à l'époque je l'avais piratés (il y a prescription je vais pas finir en prison dite? :) ) et finalement je l'ai jamais acheté et j'ai bcp joué avec. Je comprend les donc les développeurs. Après maintenant en 2009, qui va me faire croire que des gars vont l'acheter pour jouer sans être connecté au net. Même pour une Lan. Tout le monde à internet, et encore plus les joueurs de starcraft. Et je ne pense pas qu'il y ai temps que cela de version piraté trop facile top moumoute. Enfin il y a qu'a voir steam et L4D, il y a pas de mode LAN et le jeu marche très bien. Il y a une version piraté toute pourri qui est sorti à l'époque il y a un an et elle a pas bougé dépuis. Donc zero mise à jour, le jeu qui plante souvent, pour lancer la partie il faut faire pleins de ligne de commande. (NB : J'ai acheté L4D j'y joue tout les soir, mais au bureau on a cette vieille version piraté car on a un firewall qui bloque tout et que les gars du réseau veulent pas ouvrir les port pour steam (ce qui est normal)) Donc d'un point de vu de l'éditeur je pense que c'est logique. Vous croyais vraiment perdre des ventes "des milliers de joueurs qui joue dans leur garage" :rolleyes: Non je pense pas je pense qu'ils vont emmerdé des miliers de joueurs qui aurai piraté le jeu pour jouer dans leur garage. Maintenant ceux qui veulent vraiment y jouer l'achèterons, et comme tout geek/joueur lambda aura internet pour y jouer sans pb.
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