Le chemin en métro jusqu’à Pantin. Comment ça vous attendiez une autre comparaison ? Pervers.
Toujours est-il que dans une interview toute récente, le cofondateur de Bioware Ray Muzyka nous dit que la campagne solo de Dragon Age devrait être forte de 120 heures de jeu. Bon, il s’agit d’une estimation développeur, ont peut donc présumer que le chiffre est volontairement exagéré et que l’estimation a été faite en comptant toutes les quêtes secondaires, ainsi que le temps passé à éradiquer toute forme de vie dans l’univers, mais si la campagne compte ne serait-ce que 100 heures, ça serait déjà pas mal. Vu la durée de vie des Baldur’s Gate, ils en sont capables, reste à espérer que le contenu soit à la hauteur pour nous accrocher aussi longtemps.
Respect en tout cas, dans une industrie qui raccourcit de plus en plus la durée de vie des jeux solo, il semblerait que tout le monde ne soit pas passé du coté obscur.
Même pas !
120 heures de jeu, rare sont les jeux actuels qui ont une telle durée ! ( sauf mmorpg c'est spécial )
Tant mieux et vivement, en plus.. BG2 <3
Ben t'es passé a coté de l'aventure alors.
J'y peux rien.
Moi ça m'est arrivé avec Sandra la secrétaire elle me faisait les yeux doux avec son décolté 95 C et j'ai préféré allé boire une bière avec Roger.
Mais je sais ou elle travaille après toutes ces années faudrait peut être que je retente.
Seulement elle a bien vieilli,me plaira tel encore ?
Sinon C'est quoi ton style de jeux long que tu as bien aimé dernièrement ?
Personnellement, voici les points que j'ai adoré dans Baldur's Gate, et que je n'ai jamais retrouvé simultanément dans aucun autres jeux vidéos auxquel j'ai joué :
1) Intéraction poussée entre les membres du groupes. Par exemple les persos qui ne s'entendent pas et qui commencent à se battre en plein milieu d'un donjon, ceux qui tombent amoureux et roucoulent joyeusement, ceux qui contestent les décisions du leader/joueur et qui finissent par quitter le groupe à cause de ça...
2) Combat très stratégique. Le fait d'avoir 6 personnages simultanément + le mode semi tour par tour permet vraiment des combinaisons intéressantes. Il m'est souvent arrivé de jouer à Baldur's Gate comme si je jouais à un STR, en planifiant soigneusement mes attaques et en les combinant grâce au mode pause. J'ai même appris le langage de script afin de personnaliser les actions automatiques des personnages en fonctions de mes stratégies.
3) Multi approche de résolution de quêtes, allant de la méthode pacifique avec négociation possible grace à un fort charisme ou à la méthode bourrin possible grace à une forte épée...
4) Univers cohérent. Peut-être que le scénar principal est un peu light (origine inconnu, blabla blabla, descendance divine, blabla blabla, "je suis ton père !"... Ah non "ton frère !", blablabla....), mais tout ce qui gravite autour est riche et se transforme par rapport à nos actions. Il faut prendre un peu de temps pour explorer les quêtes annexes, et refaire le jeu une deuxième fois pour voir comment une résolution différente de ces quêtes entraine des situations différentes bien plus tard dans le jeu (on s'en rend pas forcément compte la première partie...)
5) Il y a un Hamster Géant Intergalactique Nain.
A ce jour, je n'ai pas vu de jeu regroupant tout ça aussi efficacement. Pour les Elders Scroll ou The Witcher par exemple, il manque toute la gestion de groupe, et dans Kotor ou Mass Effect, limiter à 3 le nombre de membre et ne pas pouvoir véritablement planifier leurs actions nous obligent à nous focaliser d'abord sur le perso principal avant de s'occuper des autres.