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on, je pense que tout le monde ici connais Maxis, le développeur des Sim City, de Spore et des premiers volets des Sims (avant qu’un studio spécialisé d’EA ne reprenne les rennes de la licence), mais aussi la compagnie co-fondée par quelqu’un qui nous est cher, le dieu du vidéoludisme fait homme : Will Wright. Enfin ça, c’était avant qu’il ne quitte la compagnie en Avril 2009, mais une petite vanne sur Will Wright me semblait indispensable pour l’intro de cette news.
En bref, il semblerait qu’EA ait décidé de se passer des services d’une bonne partie des membres du studio : paraît qu’en 2008 les ventes étaient catastrophiques (malgré la sortie des Sims 3), et vous voyez ma bonne dame l’entretien des piscines et le lavage de Porsches ca coûte cher, donc :
licenciements économiques. Comme souvent, les raisons évoquées officiellement par l’éditeur laissent rêveur : « Dans le jeu vidéo comme ailleurs, la taille d’un studio doit répondre à sa charge de travail », « un studio c’est comme une mongolfière », etc. En gros : ils n’ont plus que Spore Hero sur Wii et Spore Hero Arena sur DS à développer dans les mois à venir, pas la peine de garder une équipe aussi importante que celle des Sims 3, et tant pis si la qualité des titres à venir en pâtît. Ok, on s’en tape totalement c’est du dérivé de Spore foireux sur console, mais quand même.
Parallèlement, Activision annonçait ce matin le licenciement d’une partie des employés du studio Raven Software, les auteurs de Wolfenstein (et d’un paquet d’autres jeux aussi dans le temps), pour des raisons d’ordre économiques là aussi. Sale temps pour les développeurs.
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