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par la redac par 30 août 2009 - 03h51
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ranscripted, c'est un petit Jeu Flash qui nous sert de vitrine à moi et mon partenaire, pour montrer ce que nous sommes capables de faire, et à court ou moyen terme, vivre de la production de petits / moyens jeux indépendants... La meilleure description qu'on puisse en faire je pense c'est de le qualifier de mélange de Geometry Wars et de Zuma. C'est une idée débile qui m'est venue en développant un morne clone de Zuma pour un portail de jeux. Je dois avouer que j'ai encore d'autres concepts encore plus improbables toujours basés sur le hit de popcap car oui, je suis un fan absolu de ce jeu :D

Le jeu est visible et testable ici : www.alkemi-games.com

Après un mois de développement, quelques semaines de tests auprès d'un tout petit nombre de nos proches et amis, nous commençons à communiquer un peu plus largement autour du projet pour accroître le nombre de retours. L'objectif est bel et bien de recueillir vos avis et suggestions car le jeu n'est encore absolument pas figé.

Par exemple je me suis emballé dans le feu de l'action à ajouter des phases de pur shoot mais elles ont prises finalement une part trop importante à mon goût. A l'avenir même si elles ne disparaîtront pas, elles risquent de se voir sérieusement amoindries à moins que la ferveur populaire ne m'en dissuade ;)

Les quelques premiers retours de Canards et notamment de ShinSH m'ont donnés pas mal d'idées et de motivation pour me replonger dans mon code. Je vous encourage donc à retourner régulièrement sur le site pour découvrir les nouvelles évolutions du jeu. Sur la home sont annoncées toutes les mises à jours avec une sorte de patch note listant les modifs. A chaque modif majeure nous remettons les highscores à 0. Un système beaucoup plus complet de highcores, des achievements et un mode scénario seront ajoutés progressivement quand le gameplay sera un peu plus 'stable'.

Bref si vous avez des trucs à dire, constructifs ou pas d'ailleurs, je vous écoute !


Commentaires (30)
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Tyler Durden il y a 2 ans
Tyler Durden
C'est sympa et bien foutu mais je ne comprend pas l'utilité de ciseler le gameplay en deux parties (vague/chaine).
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Leybi il y a 2 ans
Leybi
C'est vraiment sympa ! Les graphismes sont bien beaux. Ce que j'aime bien, c'est que le "perso" se déplace bien et est assez réactif/précis, contrairement à beaucoup de clones d'Asteroids qui ont un vaisseau/whatever qui "glisse", super chiant à contrôler. J'aime beaucoup la phase adn, celle sans l'adn est... Sans adn, du coup même si c'est sympa à jouer bha on sent qu'il y a un truc en moins, c'est un clone d'Asteroids quoi... Mais la dualité peut être pas mal pour alterner des moments stressants (adn) à d'autres plus reposants... Il faudrait peut être rajouter des bonus ou des ennemis spéciaux (boss ?) durant cette phase pour la différencier ? Sinon, vraiment beau boulot, continuez comme ça !
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Krobill il y a 2 ans
Krobill
C'est sympa et bien foutu mais je ne comprend pas l'utilité de ciseler le gameplay en deux parties (vague/chaine).
C'est venu comme ça... Pour être tout à fait franc j'avais au départ cette idée de Zuma ou il faut shooter du streums pour récupérer les blocs de couleurs. J'ai développé la logique du Zuma, celle du shoot et puis je me suis dit "tiens c'est rigolo si je débranche le Zuma ça fait un shoot !". M'amusant d'un rien je me suis dit que j'allais en faire une partie du jeu. Mais c'est vrai que ces phases étant un brin molassones, elles risquent de se voir salement tronquées dans un futur proche. J'avoue que coller des boss dans les phases de shoots pour les rendre viables et un peu plus palpitante ma traversé l'esprit et reste complètement du domaine de l'envisageable.
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Tyler Durden il y a 2 ans
Tyler Durden
Je serai toi je ne m'éparpillerai pas à droite et à gauche avec des phases de shoots inintéressantes, je pense que tu dois bosser la partie "chaine" en y rajoutant des bonus/possibilités/rebondissements/tensions etc... Mais je ne suis pas toi. Bonne continuation en tout cas !
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gripoil il y a 2 ans
gripoil
Je vois qu'y'a des couleurs, un petit mode daltonien serait le bienvenu. Dans les peggle, puzzle bobble, etc. On avait le droit a des symboles en plus des couleurs, c'est peut être plus dur a faire ici, mais quand je vois "coloblind mode" dans les jeux, j'ai un peu plus envie d'y jouer :P
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Eklis il y a 2 ans
Eklis
gripoilJe vois qu'y'a des couleurs, un petit mode daltonien serait le bienvenu. Dans les peggle, puzzle bobble, etc. On avait le droit a des symboles en plus des couleurs, c'est peut être plus dur a faire ici, mais quand je vois "coloblind mode" dans les jeux, j'ai un peu plus envie d'y jouer :P
Le problème, c'est que nul ne peut espérer dépasser Peggle, sur aucun niveau, c'est juste impossible, car Peggle est la quintessence du jeu vidéo. Surtout en hot seat.
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Krobill il y a 2 ans
Krobill
Gripoil, je suis conscient du problème pour les joueurs daltoniens. Je suis même un mauvais élève car j'ai un ancien collègue qui l'est et qui m'a déjà fait la remarque. Mon gros problème c'est que pour rendre suffisamment distinctes les couleurs pour nos amis colorimétriquement-limités, je suis obligé de changer drastiquement la saturation et la luminosité des différents cubes. Or je voulais uniquement des couleurs saturées et lumineuses. Mais je ne suis pas un mauvais gars et je vais bien finir par me faire à l'idée qu'il va bien falloir les changer. Promis je le fais dans pas trop longtemps...
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Eklis il y a 2 ans
Eklis
KrobillGripoil, je suis conscient du problème pour les joueurs daltoniens. Je suis même un mauvais élève car j'ai un ancien collègue qui l'est et qui m'a déjà fait la remarque. Mon gros problème c'est que pour rendre suffisamment distinctes les couleurs pour nos amis colorimétriquement-limités, je suis obligé de changer drastiquement la saturation et la luminosité des différents cubes. Or je voulais uniquement des couleurs saturées et lumineuses. Mais je ne suis pas un mauvais gars et je vais bien finir par me faire à l'idée qu'il va bien falloir les changer. Promis je le fais dans pas trop longtemps...
Euh une excellente alternative à modifier les couleurs, pour les daltoniens, c'est rajouter des symboles. :)
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