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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 04 septembre 2009 - 02h03
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O
nLive, le système de streaming de jeux basé sur des serveurs distants en cloud-computing (et la, ne me demandez pas de détails), potentiellement capable de faire tourner Crysis à fond sur votre minitel, vient de passer en béta fermée.

Pour rappel, le système consiste tout simplement à payer un abonnement au service et à acheter un jeu qui tournera sur les serveurs OnLive, (qui vous renvoient le jeu sous forme de flux vidéo sur n’importe quel pc capable de streamer une vidéo Youtube) effaçant ainsi les problèmes de hardware et d’installation des jeux actuels. Très prometteur, bien que basé sur la qualité de la connexion internet de l’utilisateur, le système révélé plus tôt cette année a fait énormément parler de lui et nombre de grosses boîtes (EA, Warner Bros, Ubisoft,..) ont déjà signé des contrats.

OnLive vient tout juste de passer en beta, il vous suffit de remplir un bête formulaire pour soumettre votre candidature. Les informations demandées (fournisseur d’accès, configuration de votre machine, etc) seront examinées pour organiser des groupes de beta-testeurs, et vous recevrez un mail si votre candidature a été retenue. Rien ne vous empêche de tenter votre chance, mais je reste quand même sceptique sur la connexion annoncée comme capable de faire tourner le système : 5 mb de bande passante seulement aux dires de OnLive, cela me paraît un peu léger, ou alors pour du jeu solo… l’avenir nous le dira.


Commentaires (37)
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frunzy il y a 2 ans
frunzy
Oki je me suis inscrit, j'ai menti comme un salaud car mon seul objectif est de tester la bête sur mon iphone avec un navigateur alternatif et une connexion 3G...
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Alkesh il y a 2 ans
Alkesh
Beta test seulement aux USA les amis, c est marqué sur le formulaire..... Beta Testers needed! Starting Summer 2009, we'll select Beta testers to help us tune OnLive. You need to be at least 18, based in the US and have a broadband-connected PC running Windows Vista®/XP®, or an Intel®-based Mac.
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tomlefol il y a 2 ans
tomlefol
Le vrai défi de cette techno n'est pas tant la bande passante totale que le temps de réponse ;) Vous voyez déjà le lag dans les jeux en réseaux alors qu'il ne s'agit "que" d'interpoler à intervalle plus ou moins régulier des positions et actions ? (le code réseau s'occupant de "prévoir" les déplacements possible en attendant d'avoir la "vraie" info) Là il faudra que le temps de réponse soit suffisamment bon que pour l'input du côté joueur arrive instantanément au serveur onlive, qu'ensuite le serveur le traite et ensuite il faut un super temps de réponse pour qu'il te re-balance le résultat vidéo (plus à ce moment une taille de bande passante conséquente pour le transfert du signal vidéo). J'insiste sur "instantanément" car autant la "prédiction" sur les jeux multi est une bonne solution pour pallier au problème de la latence de la réception d'infos, autant dans le cadre où c'est ton input qui est en jeu, la prédiction ne donnera jamais qu'un sentiment super louche au joueur si ça devait être utilisé. Bref, autant sur un jeu tour par tour ou au rythme lent, bon, autant sur des jeux d'actions frénétiques je reste tout de même très dubitatif ^^ Encore plus dans le cadre d'un jeu d'action frénétique en multi-joueur puisqu'à ce moment il faudra le temps de réponse excellent de l'input/retour vidéo + le temps de réponse excellent sur les informations réseaux qui devront forcémment passer par le serveur onlive qui traite ton jeu.
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JK Duss il y a 2 ans
JK Duss
C'est bon je suis inscrit, je vous tiendrai au courant si je suis sélectionné ;)
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Yka04 il y a 2 ans
Yka04
Tomlefol, tu as parfaitement raison mais j'espère qu'ils ont trouvé une solution technique "miracle" à ces problèmes. Je trouve le concept super sympa (mais à quel prix ?)
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LaVaBo il y a 2 ans
LaVaBo
Inscrit aussi, sur un malentendu ça peut marcher...:ninja: Et je suis curieux de voir le résultat.
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tomlefol il y a 2 ans
tomlefol
@yka04 : c'est clair que le concept est sympa. Mais j'attends de voir pour la solution "miracle". Et puis, ouaip, le problème de la bande passante, là, est plus en lien avec le problème du prix : grosse bande passante = gros coût. Bref, à voir.
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ce2de il y a 2 ans
ce2de
Faut quand meme avoir avec une connexion decente... Et ça court pas les rues ! En tout cas pas les routes du midwest... Frak me :(
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