Le site de Gametrailers vient d'ajouter une nouvelle fournée de vidéos sur Left 4 Dead 2 (la Penny Arcade Expo n'y étant probablement pas étranger), permettant de montrer les "nouveaux" environnements de la campagne Dark Carnival, les "nouvelles" armes, mais aussi les nouveaux boss. Le Charger, le Spitter et le Jockey sont à l'honneur, l'un étant une sorte de Tank light, l'autre crachant de l'acide se répandant sur toute une zone (et résolvant le problème de la technique anti-jeu du placard), et le dernier sautant sur le dos d'un survivant pour l'attirer loin de ses potes, tout en lui causant des dommages.
Valve a également confirmé à Shacknews que les joueurs précommandant le jeu auront une arme exclusive, la batte de baseball. Ce joujou aura des caractéristiques différentes des autres armes de mêlée. Au passage, si l'un des joueurs ayant accès à cette arme rejoint un serveur, elle sera accessible à tous durant la partie. Rappelons nous des 10% de remise à l'achat de L4D1 en précommande, qui se sont transformés en 3 jeux achetés, le 4e offert, à partir de la sortie du jeu... J'ai comme l'impression qu'ils n'ont toujours pas virés le génie du marketing qui s'est occupé de Left 4 Dead, chez Valve.
Pour info, Chet Faliszek présentera Left 4 Dead 2 le samedi 19 septembre au Festival du Jeu Vidéo.
C'est pour ça que le tank est aussi faible ?
En tout cas, je ne suis pas près d'acheter ce patch de L4D...
Non franchement j'ai hâte de voir ce L4D2, mais quand il sera à 10 euros parce que faut pas déconner non plus hein.
Plus sérieusement, les gens protestent contre le fait que le DLC gratuit de L4D1 ait été transformé en suite payante full-price juste parce qu'ils "ont eu plein d'idées" entre-temps (très semblables à celles dans la cat suggestions du forum L4D1 par un pur hasard), ce n'est pas son hypothétique "qualité" qui est en question.
Certaines personnes ont achetés une licence L4D1 suite aux déclarations publiques et répétés des responsables de Valve (Gabe, Chet, Doug et les autres...) affirmant que le jeu bénéficiera d'un suivi semblable à TF2, comprenant de nouvelles campagnes, de nouveaux personnages, de nouvelles armes, de nouveaux infectés et un SDK complet rapidement disponible (au moins un éditeur de campagne).
Que L4D2 soit excellent, qu'il révolutionne le co-op FPS, qu'il marque son empreinte dans l'Histoire du jeu-vidéo à jamais comme Quake, cela ne change rien aux problèmes évoqués ci-dessus.
Et plus personnellement, il peut être bon ce L4D2 :
1 - Les solutions aux problèmes de L4D1 (corner camping & co) proposées sur le forum ont été ajoutées à L4D2 (=> features) mais ne sont pas prévues pour L4D1 (alors que ces idées ont été postées pour améliorer L4D1 et que L4D1 en a grandement besoin).
2 - Il semblerait également que les mises à jour de L4D1 ne semblent pas avoir trop entamés sur leur travail sur L4D2, une suite censée être "qualité Valve" finie en à peine 1 an (=> temps de devs disponible), alors qu'ils étaient en même temps en train de travailler d'arrache-pied sur les mises à jour promises de L4D1... Chapeau les artistes
Pour la première fois de ma vie j'ai pré-commandé un jeu à cause des promesses des devs (et la peer pressure), ça sera la dernière.
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