C
omme de nombreux autres titres, Batman : Arkham Asylum, n’a pas pu échapper au puissant réseau du piratage international, et a leaké sur le net depuis quelques temps déjà en version PC intégrale, promettant de porter un sérieux préjudice aux ventes du jeu qui ne sortira que le 18 septembre prochain.
Mais les développeurs, fourbes et cruels, mais aussi ingénieux,
avaient prévu cette éventualité, et glissé dans le code du jeu une protection anti-piratage inhabituelle mais très efficace : s’il est possible de lancer le jeu et d’y jouer, le Batman de la version leakée ne peut pas planer correctement, et si jamais cette protection était « cassée » par les hackers, le jeu est irrémédiablement bloqué plus tard dans le scénario par l’impossibilité d’utiliser le grappin. Cette info a été dévoilée par l’un des développeurs du jeu, de manière assez comique : sur les forums officiels, un utilisateur pas très malin se plaint d’un « bug » l’empêchant de planer… une semaine avant la sortie. Choppé en flagrant délit par un administrateur, ce dernier rétorque qu’il s’agit en réalité de la protection citée ci-dessus, et que « it’s not a bug in the game code, it’s a bug in your moral code ».
Le même type de protection avait été glissé dans GTA IV PC, et avait donné du fil à retordre aux pirates avant d’en venir à bout (blocage du jeu au bout d’un certain temps). Une bonne idée à tous points de vue : moins couteux que Securom (et moins pénible pour les utilisateurs de la version officielle, qui ont parfois des problèmes avec ce type de protection), efficace, et bien plus frustrant : le pirate a la possibilité de vérifier à quel point le jeu est bon (ou pas), et sera encore plus frustré de le voir se bloquer que s’il n’avait pas pu tester. Du coup, il se peut qu’il l’achète. En tout cas, il y a fort à parier que ce genre de solutions anti-piratage vont se multiplier dans les années à venir.
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