Pas de surprises, la campagne dure environ 30 minutes en coop si l'on traine, et probablement autant en multi vu que vous allez surement rusher pour éviter la réapparition intempestive des infectés spéciaux. Le level design change beaucoup des cartes originales, Valve ayant laissé une multitude de passages (dans des environnements ouverts) pour arriver jusqu'à la safe room. Malheureusement, sur les premières parties, on est un peu perdu, et on se retrouve parfois à tourner en rond. Gageons que ce problème n'en est pas vraiment un, car même si l'on se retrouve avec seulement deux cartes pour une campagne, les différents chemins proposés donnent un bon coefficient de rejouabilité à Crash Course. On comprend mieux pourquoi Valve a annoncé qu'elle était faite pour le multi car entre les parties rapides et ce level design, on évite que les parties s'enlisent comme trop souvent, sans avoir l'impression de rejouer toujours la même campagne. De plus, elle regorge de coins tordus que les infectés les plus vicieux adopteront rapidement. Je ne préfère pas vous parler du final, autant vous laisser le plaisir de la découverte. Sachez simplement qu'il est très bien pensé, on ne se sent jamais à l'abri.
Le revers de la médaille, c'est quelques bugs, que j'espère occasionnels. En une partie, j'ai vu un hunter coincé dans un poteau, une witch incapable de monter une pente, une seconde qui me met à terre puis qui s'en va en boitant, des bots qui n'arrivent pas à vous retrouver et quelques autres bizarreries... Soit je n'ai vraiment pas eu de chance, soit c'est régulier, et j'espère qu'un patch viendra corriger tout ça, parce qu'une witch coincée, ça casse un peu le trip... Pour les bots on s'en fout un peu, là n'est pas l'intérêt de Left 4 Dead.
10 nouveaux achievements font leur apparition, plutôt faciles à obtenir. Jouez à la nouvelle campagne à plusieurs reprises, et vous les obtiendrez tout naturellement.
Peut-être que Valve n'as pas vendu complètement son Âme finalement...
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