Ubisoft annonce aujourd'hui l’acquisition du studio Nadeo, créateur de TrackMania, jeu culte de courses de voitures en multijoueurs.
Etabli en 2000 à Paris et composé d’une équipe de développeurs de très grands talents, le studio Nadeo s'est distingué par la qualité de ses technologies multijoueurs, offrant l'une des meilleures expériences de jeu en ligne existantes, avec 10 millions d’inscriptions déjà réalisées. Son jeu phare TrackMania, qui accueille 700 000 joueurs uniques par mois, est un pionnier du partage de créations (près de 15 millions de circuits uniques créés depuis 2008) et est la première franchise eSport pour les jeux de courses de voitures.
"L'acquisition de Nadeo est une étape importante de notre développement dans les jeux en ligne. Ubisoft va s’enrichir d'une équipe experte, d'une des meilleures technologies on-line existantes et d'une marque phare des jeux multijoueurs qui jouit d'une réputation sans pareille auprès d'une communauté fidèle et engagée" a déclaré Yves Guillemot, Président Directeur Général d'Ubisoft. "Nous sommes enthousiastes à l'idée de faire découvrir TrackMania à un public toujours plus large et de faire partager l’expertise des équipes de Nadeo aux autres développeurs du groupe."
"Rejoindre Ubisoft est une opportunité marquante pour développer, innover et porter Nadeo vers de nouveaux horizons” a affirmé Florent Castelnérac, Directeur Général de Nadeo. “L’équipe de Nadeo a encouragé cette acquisition. A l’image des joueurs dans une communauté, nous pensons être complémentaires, pouvoir partager et rapidement progresser conjointement avec les équipes d’Ubisoft."
J'espère que cela ne sonne pas la fin de la politique généreuse de Nadeo envers ses joueurs, qui a réussi à imposer son jeu de voitures en traitant sa communauté avec égard, avec des mises à jour gratuites (rappelez vous du fameux Trackmania Power Up ajoutant de nouveaux blocs et défis sur le premier jeu), ainsi que du très apprécié et très gratuit Trackmania Nations, qui a probablement poussé beaucoup de joueurs à essayer ce jeu fun et prenant. Et par pitié, ne mettez pas ces fichus lapins dans nos jeux PC.
Il est indéniable que EA essaye de retrouver un peu de sa superbe ces dernières années avec une augmentation des jeux de standing (avec plus ou moins de réussite commerciale).
On est loin des années NFSU où EA inondait le marché de jeux bien bâclés avec l'assurance de les vendre par palettes.
On devra payer pour avoir la fin des stages à la Prince of Persia ?
EDIT: Et comme le dit Baalim, je trouve aussi qu'EA est repassé devant Ubi en terme de qualité. Ca me fait mal au coeur rien que d'y penser...
Comme je le disais, l'éditeur retrouve un peu de sa superbe mais on reste effectivement assez loin de son age d'or mid 80's/mid 90s
@ Pyjama Wallon:
Je disais juste que EA semblait avoir retenu la leçon d'années de bâclage, pas qu'ils étaient revenus à un niveau qualitatif supérieur à Ubi (quoique, ça puisse se discuter)
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