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par la redac par 29 octobre 2009 - 10h22
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A
u fond de nous, nous devons tous reconnaître que notre magnifique intérêt pour le Hardware est la manifestation d'une passion morbide pour le pugilat. Prenez les fabricants de cartes graphiques tiens, depuis plus de 10 ans le milieu ressemble à une saison trop longue de Dallas avec nVidia et ATi dans le rôle des Ewing et des Barnes. Et bien sur l'immonde JR est ici campé par Intel, leader incontesté des chips graphiques grâce à ses GMA intégrés dans les PC de toutes les mesdames Michu de France. D'ailleurs, tout comme le vrai JR, Intel fomente un plan diabolique destiné à faire tomber ses concurrents appelé Larrabee ; sauf que cette fois pas sur que notre JR perde inexorablement à la fin. Par contre quand c'est le client qui écope, on se dit que c'est dommage que la vie ne ressemble pas un peu plus à Happy Days.

Avec la sortie de Windows 7, des Core i5 et à l'approche des fêtes de fin d'année, la période actuelle est stratégique pour les acteurs du marché. Cette fin d'année 2009 s'annonce comme le moment idéal pour vendre du PC dernier cri à la FNOC, et si possible avec du ATi ou du nVidia dedans. Manque de pot pour ce dernier, Fermi est en retard, ce qui est dommage pour l'image de marque, et les coûteuses GT2xx souffrent d'une concurrence féroce de AMD sur tout les segments de prix. Alors que faire quand on n'a pas d'offre attractive ? Créer le besoin avec des fonctions "exclusives" à la nouvelle gamme, et si ça ne suffit pas couper le support des anciens produits pour pousser à l'achat.

Mais revenons a à l'origine notre problème. Au départ, tout cela provient d'une illumination de la section drivers qui décida d'oublier de verrouiller l'utilisation du PhysX au seules config nVidia pour le package Windows 7. Concrètement, cela signifiait qu'on pouvait utiliser une Geforce 8 ou supérieure comme carte PhysX, et ce y compris en utilisant une carte ATi en tant que carte principale. Il suffisait pour cela d'installer les deux drivers et de définir la carte ATi comme carte principale. Une manipulation enfantine qui permettait aux joueurs de recycler leur vieilles GeForce tout en profitant de leur carte ATi flambant neuve. Les premiers retours enthousiastes prouvèrent que la solution était tout à fait au point et que le PhysX était finalement capable de fonctionner parfaitement bien de manière indépendante à a carte principale. Bref, une situation sympathique et qui aurait même pu profiter à nVidia pour vendre des GeForce en tant que co-processeur physique.

Seulement voilà, nVidia, fâché de ne plus avoir son argument marketing bidon pour vendre des Gtx2xx, décida qu'à partir de la branche 186 cette fonctionnalité serait supprimée. Fini de tergiverser, les joueurs étaient priés de ranger leur ATi pour acheter une GeForce flambant neuve si ils voulaient continuer à utiliser le PhysX. Moche. Mais apparemment la fonction avait été retirée à la serpe, à tel point que le nouveau driver Physx, en l'absence d'un GPU nVidia pour l'affichage, coupait non seulement le support des GeForce pour l'accélération physique, mais également celui de la carte Ageia PhysX. Un choix particulièrement douteux étant donné que le PPU était vendu à l'époque par un Ageia encore indépendant et qu'il était justement censé permettre une accélération sur n'importe quelle machine. Les pauvres pigeons qui avaient déboursés 200 euros à l'époque pour une carte particulièrement inutile apprécieront de s'être fait doublement rouler. Mais ce n'est pas fini...

Les mêmes possesseurs d'Ageia PhysX auront en effet le plaisir d'apprendre quelques jours plus tard via une interview accordée à PhysXinfo.com que le support de leur carte avait tout simplement été abandonné pour Windows 7 et qu'ils était priés de rester sous Vista ou d'acheter des GeForce. La dite interview, un vrai modèle de langue de bois, nous apprenait également que la désactivation du PhysX en présence d'une carte étrangère pour l'affichage était "pour optimiser les performances" et que c'était parceque "Sans assurance qualité, il est risqué d'utiliser ce genre de configuration, donc nous avons retiré cette possibilité dans les dernières versions du driver". Bref, si on retire des fonctions c'est pour votre bien, circulez y'a rien à voir et merci d'acheter nVidia.
Notez toutefois qu'un dénommé GenL du forum ngohq a développé un petit outil nommé PhysX Mod qui permet de rétablir le support du PhysX avec les drivers actuels. A priori ça marche pas mal.

Normalement c'est maintenant que les fans d'ATi se gaussent en lustrant leur 5870 toute neuve. Manque de pot, les nouvelles ne sont pas plus réjouissantes de l'autre coté. Tout d'abord on a appris que les Radeon HD 5850 verront leur prix augmenter de 20 dollars d'ici peu. Oui oui, augmenter. Le prix officiel de la carte passe donc de 259$ à 279$. Un geste pas franchement honorable pour un AMD habitué à casser les prix, mais il faut croire que jouer à "qui à la plus petite" (marge, bien évidemment) est un jeu qui devient beaucoup moins amusant lorsque la concurrence est absente. Le consommateur appréciera.

Enfin, la dernière nouvelle nous vient encore d'AMD via Fudzilla, qui a eu l'amabilité de réserver une petite surprise à ses clients venant télécharger les derniers drivers pour leur carte. AMD a donc annoncé dans une note de version qu'il allait stopper le support des cartes X19xx et tout modèles inférieurs sous Windows 7, soit tout les modèles non-DirectX 10. Une initiative là encore bien honteuse, qui touche au ridicule quand on se rend compte que cela inclus également une longue liste d'IGP intégrés dans pas mal d'ordinateurs portables, mais surtout la version de base du chipset de l'AMD Neo introduit seulement en début d'année. Heureusement AMD n'est pas chien et vous propose sans vergogne sur la page d'installer les drivers pour Windows Vista qui "devraient" marcher. Tout simplement classieux.


Finalement, il était plutôt sympa quand on y repense ce JR non ?


Commentaires (29)
» Aller au forum
Froyok il y a 2 ans
Froyok
:O Putain, c'est pire que ce que je pensais toute cette histoire... Le coup d'ATI je l'ai bien dans le cul la... Et ma X1650Pro AGP alors ! Emo
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Ek-ZutWar il y a 2 ans
Ek-ZutWar
Ce qui est bien c'est qu'en Janvier Nvidia va sûrement recycler ses GT2XX en GT3MX ferme ( c'est à dire moins que fermi ) ta gueule et achète et on va se retrouver avec un Nvidia qui attaque le milieu de gamme où ils sont presque perdants depuis les HD4850 et HD4870, alors qu'ils seront bouffés sur le haut de gamme par les prix peut-être exorbitants des Fermis. On aura alors un complet retournement. Ou pas. Sinon on dit "fomenter" et pas "formenter", oui je sais c'est chiant, moi aussi j'ai du mal. Y a deux ou trois autres fautes mais j'en fais des pires
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MrPapillon il y a 2 ans
MrPapillon
De toutes façons je crois que l'accélération PhysX sur du hard spécifique va se casser la gueule assez vite. Sur une scène classique et même avec les effets PhysX accélérés activés de certains jeux, ça pourrait très bien tourner sur les différents cores d'un quadcore. Et ça PhysX non accéléré le fait déjà sans avoir à rien coder et même pour les pseudo-tissus ça peut fonctionner. Une génération de cpu et on fout du tissu partout sans soucis (style drapeaux, etc...).
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Froyok il y a 2 ans
Froyok
MrPapillonUne génération de cpu et on fout du tissu partout sans soucis (style drapeaux, etc...).
http://2.bp.blogspot.com/_6fgq2hmEgvU/SnNzCE0QqhI/AAAAAAAAD34/paqipegyhws/s400/drapeau+breton.gif Pardon c'était trop tentant ! :ninja:
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Say hello il y a 2 ans
Say hello
MrPapillonDe toutes façons je crois que l'accélération PhysX sur du hard spécifique va se casser la gueule assez vite. Sur une scène classique et même avec les effets PhysX accélérés activés de certains jeux, ça pourrait très bien tourner sur les différents cores d'un quadcore. Et ça PhysX non accéléré le fait déjà sans avoir à rien coder et même pour les pseudo-tissus ça peut fonctionner. Une génération de cpu et on fout du tissu partout sans soucis (style drapeaux, etc...).
Le moteur physique qui fait tourner à 15fps sur 3DMark Vantage c'est le Physx qui passe sur le processeur... Edit: Et c'est pour ça qu'à la sortie les mec qui activaient le physx de Vantage sur leur gpu explosaient les scores CPU, parce que c'était le GPU qui faisait le calcul, et que par la suite les mecs de future mark ont décidé de carrément virer les résultats de ceux ayant utilisé l'accélération GPU de la galerie de score et de ne plus les prendre en compte. Edit2: Sinon, 100 unité de calculs pas trop mal cadencé c'est vachement plus pratique pour calculer en simultané des particules que 2/4/6/8 coeurs bien cadencé. Les chutes de fps sur mirror's edge en émulation processeur de physx quand on pète une vitre.. voila quoi.
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MrPapillon il y a 2 ans
MrPapillon
Je ne sais pas ce que fait le Vantage, mais la physique est sensée être calculée en même temps que le rendu graphique. si on bouffe du gpu, on a moins de temps pour du graphisme et c'est ce qui bouffe largement le plus sur une frame(si on met l'ia de côté qui est un cas à part). Ensuite c'est très possible que le vantage foute 50 000 objets actifs à la fois, mais sur un jeu il y a d'autres solutions comme ce que fait Crysis : n'activer les calculs physx que lorsqu'il y a une interaction qui empêche d'utiliser la physique précalculée (tir sur végétation, explosions qui touchent un perso, etc...) et désactiver la physique dès que possible. Le gros problème de la physique, c'est la gestion du niveau de détail (moins de détails quand on est loin par exemple) et tout un tas d'optimisations du style. Y a déjà quelques solutions chez havok et bientôt chez PhysX. Et dans quelques temps on aura sûrement beaucoup plus de cores et pour le moment ils ne sont utilisés que pour l'ia, les animes et les particules donc la physique a sa place.
100 unité de calculs
Pendant un tout petit bout de frame puisque le gpu est utilisé pour le rendu graphique de manière intensive d'autant qu'il y a beaucoup de contraintes qui n'existent pas sur un cpu. Sinon les cores du cpu restants à fond sur quasi toute une frame. Mais sinon je ne suis pas sûr non plus, c'est juste un pronostic. Pour le moment la physique de masse (débris de vitre, tissus, "fluides", ...) ça pêche un peu, mais justement les choses changeront peut-être avec les prochains cpu.
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Blackstaff il y a 2 ans
Blackstaff
Au moins quand les deux larrons pipotaient leurs résultats de benchmarks, le consommateur ne trinquait pas trop...
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Xùn il y a 2 ans
Xùn
Que de bonnes nouvelles... ouaiouai
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