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ACTUALITÉ > Jeu Vidéo > EA supprime 1500 emplois.

EA supprime 1500 emplois.
11 novembre 2009

E
A tranche dans le lard: après une suppression de 1000 postes au début de l'année, ce ne sont pas moins de 1500 employés qui vont prendre la porte, réduisant l'effectif de l'éditeur de 17%. Le but serait d'économiser 100 millions de dollars. Les studios canadiens de la firme seraient les principaux touchés, des rumeurs précisant que Maxis, Pandemic, et la team de Command & Conquer feraient partie des victimes. Une douzaine de jeux en développement auraient été annulés par cette décision.

Pendant ce temps là, l'éditeur annonce l'acquisition de Playfish pour 300 millions. Cette boite est un studio de développement de jeux pour Facebook et MySpace, comme Pet Society, Restaurant City, et Country Story. Les temps changent... D'ailleurs, certains disent avoir croisé Jade Raymond d'Ubisoft sur Meetic, y-aurait-il une possible acquisition en vue?



lesmedia

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vignete
11
11
2009
jaragorn_99 / 16H40
OMG, tout ça car CPC a balancé sur leurs combines pour le test de DAO, roooooooooooo
sep_news
Billoute / 16H50
Que Maxis avait été plus ou moins sabordé, cela avait déjà été annoncé il y a quelques temps, la news avait été posté ici même je crois. Donc là, pas vraiment de surprises. Par contre, plus surprenant c'est la disparition de Pandemic qui, je vous le rapelle avait plus ou moins fusionné (au moins financièrement) avec Bioware. En rachetant Bioware, EA avait donc mis la main sur Pandemic. Que Pandemic soit "liquidé" est d'autant plus étonnant que leur "gros" jeu en cours de finalisation est Saboteur, censé sortir à la fin du mois...EA ferme le studio quelques jours avant la sortie du jeu ? intéressant pour la qualité du jeu et son suivi.... Ce sont les petits gars de Bioware qui doivent s'inquiéter un peu, ça doit faire drôle de voir leurs ex-collégues passer à la trappe. De là à ce que Dragon Age ne se vende pas autant que l'espérent les actionnaires d'EA, et vu les mauvaises notes que se trimballe la version console c'est quand même un peu inquiétant...car ne nous leurrons pas, c'est bien de la version console qu'EA espére tirer le maximum de pognon, et si la version console déçoit leur projection financières ça augurera mal de l'avenir de la licence...même sur PC.
sep_news
Anton / 17H00
bixenteCa leur apprendra à créer des nouvelles licences "originales" qui ne se vendent pas... comme Dead Space ou Mirror's Edge... :|. Misère.
C'était sarcastique ? Tu préfères le jour où on aura FIFA 2036, Need for Speed 799 et Dragon Age: The End has no End ?
sep_news
Reizz / 17H05
Tout cela me rappelle un article de Joystick d'il y a plus de dix ans. Où les studios montent, se font bouffer puis digérer. L'exemple fictif était RedCowz studio haha Mais il n'y avait pas encore cet effrayant report vers le casual. Si EA, qui fait quand même la pluie et le beau temps, commence à se désengager, quel est le futur du jeu PC? On aura toujours bien sûr plein de dev indépendants qui naissent et meurent mais qui va nourrir notre besoin de polygones, de physiques, de grosses productions. Je n'ai pas un pc que pour les excellents World Of Goo et Braid entre autres.
sep_news
Anton / 17H07
Comme tout studio phagocyté, digéré puis chié, les devs mis à la porte vont monter un nouveau studio, revenir aux sources de ce qu'ils savent faire, et on n'entendra plus parler d'eux pendant 3 ans. Soit ça marchera et ils se feront à nouveau un jour absorber et rebelote, soit non et ils mourront dans la honte, l'oubli et l'embauche ailleurs. Vie et mort d'un studio de jeu vidéo, quoi.
sep_news
Eklis / 17H07
bixenteCa leur apprendra à créer des nouvelles licences "originales" qui ne se vendent pas... comme Dead Space ou Mirror's Edge... :|. Misère.
Euh ? Je veux bien admettre qu'aucun des deux n'est un chef d'oeuvre, mais je les trouve de très bonne facture (si on met la durée de vie honteuse de ME de côté, parce que ça a rien à voir avec l'originalité).
sep_news
Reizz / 17H11
EklisEuh ? Je veux bien admettre qu'aucun des deux n'est un chef d'oeuvre, mais je les trouve de très bonne facture (si on met la durée de vie honteuse de ME de côté, parce que ça a rien à voir avec l'originalité).
C'était de l'ironie je pense. Il regrette que DS et ME ne se soient pas assez vendu (ça je ne savais pas) ---------- Post ajouté à 17h11 ----------
AntonComme tout studio phagocyté, digéré puis chié, les devs mis à la porte vont monter un nouveau studio, revenir aux sources de ce qu'ils savent faire, et on n'entendra plus parler d'eux pendant 3 ans. Soit ça marchera et ils se feront à nouveau un jour absorber et rebelote, soit non et ils mourront dans la honte, l'oubli et l'embauche ailleurs. Vie et mort d'un studio de jeu vidéo, quoi.
Sauf que : est-il encore possible de faire un jeu exploitant vraiment la puissance du PC sans un gros éditeur derrière ?
sep_news
Eklis / 17H15
Ah ouais mais le second degré il faut pas, après moi je suis tout perdu. Emo Pourtant le "originales" entre guillemets laissait planer un léger nuage de sarcasme.
sep_news
le_guide_michelin / 17H19
C'est de votre faute!:( Fallait publier le test avec le 9/10 qu'ils réclamaient. C'est l'étape deux de leur riposte gradué. Il veulent vous pourrir la vie avec des tonnes de culpabilité. Le caractère de cochon de Boulon vient de détruire la vie de 1500 personnes dans le monde. Et dès demain ils commenceront à noyer un chatons chaque heure de retard de publication de ce test. HA VOUS POUVEZ ÊTRE FIÈRE DE VOUS :(
sep_news
Thierfeu / 17H20
Jade Raymond sur Meetic : sources ? :wub:
sep_news

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