Epic vient de prendre une décision très courageuse: depuis une semaine, leur moteur est disponible gratuitement pour tous les indépendants, via l'Unreal Development Kit (UDK). Pour rappel, celui-ci se chiffrait à plus de 300 000 euros lors de sa sortie... Qu'est ce que cela signifie? Tout simplement que les développeurs indé disposent d'un outil à la fois simple et puissant pour élaborer leurs jeux. Whizzle de Psyonix Studios est le premier jeu (voir la vidéo ci-dessus) créé avec cet outil. Il est disponible avec son code source, histoire d'avoir un exemple d'utilisation au moment de découvrir les outils. Une très bonne chose.
Les moddeurs ne sont pas en reste, car il semble qu'il soit plutôt facile de transformer un mod pour Unreal Tournament 3 en une application stand-alone. Pour preuve, le casse-tête Prometheus a été adapté en un rien de temps, et les développeurs de The Ball ont sorti une démo jouable. Pourquoi une démo? Parce que la licence d'utilisation de l'UDK leur permet de vendre les applications créées avec le moteur, à la condition de payer une licence de 99$ à l'installation, et qu'Epic récupère 25% des revenus dès que le jeu dépasse les 5000$ de rentrées. C'est très bonne idée pour permettre à des indépendants de se lancer dans un jeu commercial sans se ruiner. Pour info, Apple demande autant pour développer sur IPhone, mais taxe 30% des revenus dès le 1er euro.
Merci Epic pour ce magnifique cadeau. Je ne demanderai rien d'autre pour Noël. Enfin quand j'aurai réussi à l'installer, la copie du redistribuable C++ (vcredist86) plantant au setup... Pour un développeur, c'est un comble.
h34r:
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