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ACTUALITÉ > Jeu Indépendant > The Great Paper Adventure : Le recyclage de papier

The Great Paper Adventure : Le recyclage de papier
18 novembre 2009

 

The Great Paper Adventure logo

The Great Paper Adventure Of The Nameless Hero In A Fantastic And Papered World, que l'on abrégera en The Great Paper Adventure ou même en TGPA, est un jeu que j'ai développé pour le plaisir pour tester le framework XNA de Microsoft (Désolé pour les Mac/Linux user pour le coup).

Et non ce n'est pas un truc surfant sur la vague écolo mais bien un petit jeu développé grâce à mon incroyable cerveau et à des centaines d'heures perdues la nuit.

TGPA est un Shoot Them Up simple, sans fioritures et pour l'instant simplement en démo (comprendre : je suis tout seul et j'ai une espèce de vie à côté donc je fais de mon mieux pour avancer mais j'ai énormément d'idées), dans un univers où tout a été dessiné à la main par un LapinouFou plus motivé que jamais.

Vous incarnez un mec dans son vaisseau qui a dû un peu trop boire la veille et qui, pour rentrer chez lui, passe par le mauvais chemin, vous savez, celui rempli de gens louches qui vous en veulent. A vous de le faire arriver à bon terme (En fait le scénario est pour l'instant absent alors j'en invente un pour justifier un peu le bazar).

La démo permet de traverser un niveau rempli de poulpes et de nains mexicains sur un rythme de musique 8bit effréné. Une petite vidéo faite à l'arrache :

 


Je pense faire très bientôt deux niveaux supplémentaires, qui ajouteront de nouveaux ennemis et deux nouvelles armes.

Il ne devrait pas y avoir trop de bug, à part peut-être à l'installation (automatique) des frameworks requis, mais ça j'y peux rien. Si vous désactivez le son dans les menus, certains bruitages seront quand même joués, j'ai dû oublier un truc.

Il manque beaucoup de contenu, et les messages à la LylatWars / Starfox au début ne servent à rien à part dire : je sais le faire, ça servira peut-être plus tard. On ne peut pas modifier la résolution ou le nom du joueur dans les options, c'est voulu. Pour la résolution je déconseille franchement d'y toucher, mais le nom est modifiable dans le fichier "prefs.xml" là où est installé le jeu (sachant que l'installateur automatique le met un peu n'importe où).

Sinon je sais que le jeu est brouillon, il faut que je trouve quelque chose pour faire ressortir les tirs (des idées ?), pour qu'il reste brouillon bourrin mais mieux.

Le lien pour télécharger un installateur magique généré par Visual Studio (25Mo) :
http://download.valryon.fr/index.php?file=7


Et mon devBlog pour suivre les évolutions :
http://www.valryon.fr

 

Amusez-vous bien, et surtout, critiquez bien !



lesmedia
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vignete
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2009
Valryon / 16H19
:wub:ça fait plaisir vos réactions ! Je vais faire de mon mieux pour améliorer tout ça et pour vous tenir au courant ! Oui Visual Studio Express (donc gratos) peut générer un installateur magique qui installe tout ce dont tu as besoin pour lancer l'application.
sep_news
Sixfeet5512 / 16H32
Ouah un niveau entier de shoot em up indépendant ? Tu peux le vendre 10€ sur steam! Blague à part, ça a vraiment de la gueule, je suis curieux de voir ce que ça peut devenir... bravo en tout cas!
sep_news
Eklis / 16H32
Ça a l'air super chouette (ça me rappelle Jets'n Guns, vu que c'est le dernier bon shoot 'em up auquel j'ai joué). J'essaye ça cet aprèm'. :)
sep_news
CPC Père Blastor / 16H41
Super réalisation cependant il est dur de repérer la totalité des tirs ennemis à l'écran et l'installateur Rox du poney. Fait nous rêver =)
sep_news
Istros / 17H15
J'ai testé et c'est vraiment pas mal, on voit qu'il y a du travail, ça fait super plaisir. Et étant intéressé, je voudrais savoir à part Visual Studio, qu'as-tu installé pour programmer avec le framework xna de Microsoft ? Et aussi si tu connaissais un petit cours sympa sur ce framework. Bon courage !
sep_news
Rodwin / 17H34
Continue comme ça, c'est très bon !
sep_news
Raphyo / 17H41
Il est pas mal ton jeux, sauf que la j'ai plus de son, nulle part :O
sep_news
Valryon / 17H44
IstrosJ'ai testé et c'est vraiment pas mal, on voit qu'il y a du travail, ça fait super plaisir. Et étant intéressé, je voudrais savoir à part Visual Studio, qu'as-tu installé pour programmer avec le framework xna de Microsoft ? Et aussi si tu connaissais un petit cours sympa sur ce framework. Bon courage !
Pour XNA, j'ai utilisé deux trucs : - Cet excellent bouquin : ici - Un tuto en français pour faire un Pong : ici Sinon il faut installer pas mal de trucs, qui sont répertoriés sur xna.com (ou un truc du genre), à savoir : .NET Framework 3.5, XNA Framework 3.1 et DirectX SDK. Et Visual Studio pour pouvoir utiliser tout ça comme par magie :P Encore merci tout le monde :) (Je suis fan de Jets'n'Guns, ça fait plaisir que quelqu'un d'autres connaissent ce Shmup)
sep_news
Blub / 17H54
Ton jeu à un problème majeur, c'est son titre. The great paper adventure suggère qu'on va y vivre une aventure. Tu devrais l'appeler "The great paper carnage" ou "The great paper saucisse", mais adventure, c'est pour les jeux d'aventure, sinon on se sent trompé. Enfin... Je me suis senti trompé, car j'aime beaucoup les jeux d'aventure amateur, par contre j'aime moins les shoot amateur.
sep_news
_tibo_ / 18H26
The Great Paper Saucisse :wub: J'installe de suite... edit : excellent ! C'est vrai que les tirs ennemis mériteraient d'être plus visible. La musique est super, par contre les sons sont à la limite du supportable !
sep_news

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